Dave Perry о консолях и cloud-сервисах

Один из создателей Gaikai Дейв Перри (Dave Perry) в интервью Reuters говорил о том, что современные консоли уже ощутимо устарели, а также о преимуществах cloud-сервисов.

Один из создателей Gaikai Дейв Перри (Dave Perry) в интервью Reuters говорил о том, что современные консоли уже ощутимо устарели, а также о преимуществах cloud-сервисов.

«Нынешнее поколение консолей появилось на рынке более пяти лет назад, большинство игр на них идет при 30 кадрах в секунду, тогда как серверы Gaikai обеспечивают 60 fps. Мы используем современные аппаратные решения».

По мнению Перри, одним из залогов успеха cloud-сервисов является легкость в освоении и доступность.

«Сегодня многие известные онлайновые игры не достаточно легки в освоении. Например, чтобы начать играть в World of Warcraft нужно в среднем сделать до 30 "кликов" мышью, тогда как в Farmville достаточно двух».

«Мы занимаемся поиском решения этой проблемы, мы хотим, чтобы в эти "большие" игры было удобно играть на таких платформах, как Facebook».

Перри добавил, что в скором времени игровой каталог Gaikai пополнится громкими именами, так как компания ведет переговоры, как минимум, с 20 крупными компаниям.

Недавно Перри заявил, что в следующем году Gaikai будет доступен на всех современных телевизорах, кроме того, они обсуждают возможные пути сотрудничества с платформодежателями - соответствующие тесты на всех основных консолях уже завершены.

Напомним, еще два года назад Перри заявил, что Gaikai сможет работать в браузере PS3.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.