David Cage: индустрии не хватает новых идей

Глава студии Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage), который возглавляет разработку кинематографического триллера Beyond: Two Souls, заявил, что индустрия страдает от нехватки новых креативных идей.

Глава студии Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage), который возглавляет разработку кинематографического триллера Beyond: Two Souls, заявил, что индустрия страдает от нехватки новых креативных идей.

«Многие игры сегодня выглядят одинаково, - заявил он. - Если вы были на Е3, то наверняка видели там много игр про пришельцев, монстров и стрельбу. Иногда кажется, что у многих игр один художественный директор, потому как они похожи друг на друга».

«Я бы очень хотел, чтобы у игроков был больший выбор. Думаю, ограничивать себя конкретной аудиторией - это ошибка, которую совершают многие. Ведь нам доступна куда более широкая аудитория, да и стрельбу любят далеко не все».

«Было бы здорово, если бы разработчики разрешали рисковать, пробовать реализовать новые идеи и концепты. Потому как новые идеи - это как раз то, что нужно индустрии. Ну сколько можно делать эти шутеры?».

Выход Beyond: Two Souls ожидается в следующем году.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?