David Cage комментирует слухи о привязке игр к next-gen консолям

Глава студии Quantic Dreams Дэвид Кейдж (David Cage) в интервью IGN заявил, что Beyond: Two Souls уже практически достигла стадии бета-тестирования, так что в ближайшее время разработчики будут готовы назвать дату релиза.

Глава студии Quantic Dreams Дэвид Кейдж (David Cage) в интервью IGN заявил, что Beyond: Two Souls уже практически достигла стадии бета-тестирования, так что в ближайшее время разработчики будут готовы назвать дату релиза.

Он также прокомментировал слухи о том, что PS4 и Xbox 720 могут использовать системы онлайновой активации, которые будут привязывать новые копии игр к консолям, тем самым блокируя возможность их продажи на вторичном рынке.

«С одной стороны, я понимаю позицию пользователей. Игры - недешевое удовольствие. Когда они покупают что-то, они хотят иметь возможность продать это, в основном, чтобы купить новые игры. Я это понимаю».

«С другой стороны, я также понимаю и позицию индустрии. Всякий раз, когда вы покупаете игру с рук, люди, рискнувшие создать эту игру, не получают ни цента. Это также нечестно».

«Так что я не знаю правильного ответа. Не знаю, правильно ли будет использовать подобные системы. Возможно, да, возможно, нет. Может быть, стоит попробовать объяснить людям, которые действительно любят видеоигры, что если они будут покупать игры на вторичном рынке, то может настать тот день, когда новые игры просто исчезнут».

Кейдж заверил, что Beyond: Two Souls абсолютно точно выйдет в этом году.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!