David Cage: мы хотим доказать, что успех Heavy Rain не был случайным

В интервью Spong глава студии Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage), получив сразу три награды BAFTA за Heavy Rain, заявил, что компания и дальше продолжит двигаться в этом направлении.

В интервью Spong глава студии Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage), получив сразу три награды BAFTA за Heavy Rain, заявил, что компания и дальше продолжит двигаться в этом направлении.

«Мы создали жанр, и мы хотим доказать, что успех Heavy Rain не был случайным», - отметил он, вновь сделав акцент на том, что он не хочет заниматься сиквелом этой игры.

«Можно использовать подобный способ интерактивного повествования для того, чтобы рассказать любую историю, в любом стиле или жанре. Поэтому мы собираемся исследовать новые темы. Речь также будет идти о мрачных историях для взрослых, но они совершенно не будут похожими на Heavy Rain. Мы хотим удивлять наших поклонников и радовать их».

Напомним, на GDC 2011 появилась информация о том, что Quantic Dream трудится над эмоциональным экшеном.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.