David Cage о технологиях, использованных в L.A. Noire

Глава компании Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) заявил, что технология Motion Scan, использованная при создании L.A. Noire, является довольно интересной, однако во многих вещах она не сможет сравниться с новой технологией, созданной Quantic Dream.

Глава компании Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) заявил, что технология Motion Scan, использованная при создании L.A. Noire, является довольно интересной, однако во многих вещах она не сможет сравниться с новой технологией, созданной Quantic Dream.

«Что сказать…думаю, что Motion Scan - довольно интересное решение проблемы на данный момент, однако это тупик. Их технология является невероятно дорогой, при этом они никогда не смогут снимать одновременно лицо и тело актера».

«В данный момент мы уже можем делать это, все наши новые игры будут создаваться с использованием новой технологии performance capture. Между съемками отдельно лица и тела, а также записью всей актерской игры одновременно существует большая разница. [В случае с Motion Scan] актер просто не может представить, насколько хорошо выражение его лица совпадает с движениями тела персонажа».

«Еще один момент, которого они не смогут добиться при использовании MotionScan - реалистичное освещение. Кроме того, у них есть ограничение на использование шейдеров, наконец, они не могут перенаправить взгляд персонажа в другое место, потому как глаза фиксируются камерами одновременно со всей мимикой лица».

«Можно написать целый список проблем, которые нельзя решить при помощи данной технологии. Мне кажется, что L.A. Noire выглядит хорошо, однако не думаю, что они смогут добиться чего-то существенно большего. С нашей технологией мы сможем улучшать очень многое , надеюсь, что в скором времени мы сможем вам показать наши наработки».

Кейдж добавил, что с момента выхода Heavy Rain они значительно улучшили свою технологию, и они продолжат двигаться в направлении максимальной реалистичности, пока не достигнут качества «Аватара». Для этого, по оценке Кейджа, им понадобится 4-5 лет - он сразу уточнил, что, возможно, мы будем наблюдать подобную картинку уже на новой игровой платформе.


Сейчас на главной

Публикации

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.

2024 год как соревнование — кто из игровых издателей наломает больше дров? Провалы и ошибки крупных студий

Итоги 13 мая 12:22 0

Майские праздники в 2024 году для игровой индустрии оказались необычными — многие игровые компании словно сговорившись, решили устроить дружественное соревнование по принятию наиглупейших решений. Мы на майские не прохлаждались, а пристально следили за решениями крупных корпораций — и собрали все их промахи в одном материале.

Обзор Amazing Digital Circus 2: как инди-сериал показал опасность игр под управлением искусственного интеллекта

Статьи 12 мая 13:06 0

Amazing Digital Circus — чудо, что приковало внимание миллионов людей со всего мира. Это анимационный сериал отличного качества, с забавными шутками и постоянным ощущением зловещей долины. Вторая серия показала с интересной стороны взгляд искусственного интеллекта на создание игр.