David Cage: я работаю в игровой индустрии не ради денег

Сразу после выхода Heavy Rain глава студии Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) заявил, что он не хочется делать Heavy Rain 2, потому как в первой игре сказал абсолютно все, что хотел и поведал запланированную историю.

Сразу после выхода Heavy Rain глава студии Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) заявил, что он не хочется делать Heavy Rain 2, потому как в первой игре сказал абсолютно все, что хотел и поведал запланированную историю.

В последнем интервью Develop он также добавил, что не стал планировать сиквел Heavy Rain, потому как он работает в игровой индустрии не ради денег.

«Возможно, мои слова прозвучат неискренне, однако мы занимаемся разработкой игр не ради денег. Я написал сценарий для Heavy Rain, потому как мне было, что рассказать. Да, я мог бы продолжить рассказ в Heavy Rain 2, однако я сказал все, что хотел. В этом заключается сила Quantic Dream, мы всегда создаем что-то новое и необычное».

«У меня нет долгосрочных планов насчет своей карьеры, но перед мной точно не стоит цель заработать как можно больше денег. Я считаю себя автором, серьезно. Я доверяю своим инстинктам».

«Мне уже 42, в индустрии часто бывает так, что пока разработчики молоды, у них есть страсть, но с возрастом она уходит. Они обзаводятся семьями и понимают, что теперь нужно заработать как можно больше денег - это для них выходит на первый план. Но я еще не добрался до этой стадии».

«Я все еще уверен, что делают нечто очень важное, что я нахожусь в этой индустрии, чтобы быть креативным, а моя компания является той структурой, которая позволяет реализовать мои идеи».

Информации о том, чем сейчас занимается Quantic Dream, по-прежнему нет.


Сейчас на главной

Публикации

Такой «провал» достоин похвалы! Обзор ритм-игры Everhood 2

Обзоры 28 апреля 15:00 0

Первая часть Everhood занимает почетное место в пантеоне необычных философских инди-игр, где уже находятся Undertale, Yume Nikki, OMORI, OneShot, LISA и EarthBound. Однако выход Everhood 2 вызвал возмущение у фанатов первой части. Заслуживает ли игра подобного негатива? Расскажем в этом обзоре!

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Статьи 27 апреля 15:00 0

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.