David Cage: я работаю в игровой индустрии не ради денег

Сразу после выхода Heavy Rain глава студии Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) заявил, что он не хочется делать Heavy Rain 2, потому как в первой игре сказал абсолютно все, что хотел и поведал запланированную историю.

Сразу после выхода Heavy Rain глава студии Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) заявил, что он не хочется делать Heavy Rain 2, потому как в первой игре сказал абсолютно все, что хотел и поведал запланированную историю.

В последнем интервью Develop он также добавил, что не стал планировать сиквел Heavy Rain, потому как он работает в игровой индустрии не ради денег.

«Возможно, мои слова прозвучат неискренне, однако мы занимаемся разработкой игр не ради денег. Я написал сценарий для Heavy Rain, потому как мне было, что рассказать. Да, я мог бы продолжить рассказ в Heavy Rain 2, однако я сказал все, что хотел. В этом заключается сила Quantic Dream, мы всегда создаем что-то новое и необычное».

«У меня нет долгосрочных планов насчет своей карьеры, но перед мной точно не стоит цель заработать как можно больше денег. Я считаю себя автором, серьезно. Я доверяю своим инстинктам».

«Мне уже 42, в индустрии часто бывает так, что пока разработчики молоды, у них есть страсть, но с возрастом она уходит. Они обзаводятся семьями и понимают, что теперь нужно заработать как можно больше денег - это для них выходит на первый план. Но я еще не добрался до этой стадии».

«Я все еще уверен, что делают нечто очень важное, что я нахожусь в этой индустрии, чтобы быть креативным, а моя компания является той структурой, которая позволяет реализовать мои идеи».

Информации о том, чем сейчас занимается Quantic Dream, по-прежнему нет.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!