David Cage: я работаю в игровой индустрии не ради денег

Сразу после выхода Heavy Rain глава студии Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) заявил, что он не хочется делать Heavy Rain 2, потому как в первой игре сказал абсолютно все, что хотел и поведал запланированную историю.

Сразу после выхода Heavy Rain глава студии Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) заявил, что он не хочется делать Heavy Rain 2, потому как в первой игре сказал абсолютно все, что хотел и поведал запланированную историю.

В последнем интервью Develop он также добавил, что не стал планировать сиквел Heavy Rain, потому как он работает в игровой индустрии не ради денег.

«Возможно, мои слова прозвучат неискренне, однако мы занимаемся разработкой игр не ради денег. Я написал сценарий для Heavy Rain, потому как мне было, что рассказать. Да, я мог бы продолжить рассказ в Heavy Rain 2, однако я сказал все, что хотел. В этом заключается сила Quantic Dream, мы всегда создаем что-то новое и необычное».

«У меня нет долгосрочных планов насчет своей карьеры, но перед мной точно не стоит цель заработать как можно больше денег. Я считаю себя автором, серьезно. Я доверяю своим инстинктам».

«Мне уже 42, в индустрии часто бывает так, что пока разработчики молоды, у них есть страсть, но с возрастом она уходит. Они обзаводятся семьями и понимают, что теперь нужно заработать как можно больше денег - это для них выходит на первый план. Но я еще не добрался до этой стадии».

«Я все еще уверен, что делают нечто очень важное, что я нахожусь в этой индустрии, чтобы быть креативным, а моя компания является той структурой, которая позволяет реализовать мои идеи».

Информации о том, чем сейчас занимается Quantic Dream, по-прежнему нет.


Сейчас на главной

Публикации

Почему вокруг Assassin’s Creed Shadows случился скандал? Итоги культурной апроприации от Ubisoft

15 мая компания Ubisoft официально представила следующую игру во франшизе Assassin’s Creed. Проект получил подзаголовок Shadows — ранее он был известен под рабочим названием Codename: Red. Местом действия будущей игры станет средневековая Япония 1579 года периода Адзути-Момояма. Игроки уже давно просили Ubisoft сделать Assassin’s Creed в этом сеттинге, но издатель не может сделать даже анонса, чтобы не попасть в очередной скандал.

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.