David Cox о главном герое Castlevania: Lords of Shadow

Продюсер приключенческого экшена Castlevania: Lords of Shadow Дэвид Кокс (David Cox) рассказал в интервью Joystiq, что изначально главный герой игры был эдаким варваром, однако Хидео Кодзима (Hideo Kojima) посоветовал разработчикам изменить дизайн протагониста.

Продюсер приключенческого экшена Castlevania: Lords of Shadow Дэвид Кокс (David Cox) рассказал в интервью Joystiq, что изначально главный герой игры был эдаким варваром, однако Хидео Кодзима (Hideo Kojima) посоветовал разработчикам изменить дизайн протагониста.

«Мы создавали Гэбриела, как варвара, в стиле оригинального персонажа Castlevania, - говорит Кокс. - Тогда я отправился в Токио и встретился с Кодзимой, который посоветовал нам взглянуть на персонажа еще раз. Я сказал, что очень доволен дизайном, однако Кодзима был уверен, что нам стоит переосмыслить образ главного героя».

«Он рассказал о том, как они создавали образ Снейка, меняя различные мелочи, такие как, брови, цвет глаз и так далее. Мы пытались рассказать трагическую историю любви, а у нас был грубый персонаж, с которым никто бы себя не ассоциировал».

«Нам пришлось вернуться назад и создать новый образ Гэбриела, чему я очень рад. Теперь главный герой является куда более располагающим к себе персонажем. Он очень интересный персонаж, настоящая личность».

Кокс также добавил, что они хотели видеть в главной роли Джерарда Батлера (Gerard Butler), однако тот был занят, и в итоге Гэбриела озвучил Роберт Карлайл (Robert Carlyle).

Выход Castlevania: Lords of Shadow в США ожидается 5 октября 2010.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.