David Cox о главном герое Castlevania: Lords of Shadow

Продюсер приключенческого экшена Castlevania: Lords of Shadow Дэвид Кокс (David Cox) рассказал в интервью Joystiq, что изначально главный герой игры был эдаким варваром, однако Хидео Кодзима (Hideo Kojima) посоветовал разработчикам изменить дизайн протагониста.

Продюсер приключенческого экшена Castlevania: Lords of Shadow Дэвид Кокс (David Cox) рассказал в интервью Joystiq, что изначально главный герой игры был эдаким варваром, однако Хидео Кодзима (Hideo Kojima) посоветовал разработчикам изменить дизайн протагониста.

«Мы создавали Гэбриела, как варвара, в стиле оригинального персонажа Castlevania, - говорит Кокс. - Тогда я отправился в Токио и встретился с Кодзимой, который посоветовал нам взглянуть на персонажа еще раз. Я сказал, что очень доволен дизайном, однако Кодзима был уверен, что нам стоит переосмыслить образ главного героя».

«Он рассказал о том, как они создавали образ Снейка, меняя различные мелочи, такие как, брови, цвет глаз и так далее. Мы пытались рассказать трагическую историю любви, а у нас был грубый персонаж, с которым никто бы себя не ассоциировал».

«Нам пришлось вернуться назад и создать новый образ Гэбриела, чему я очень рад. Теперь главный герой является куда более располагающим к себе персонажем. Он очень интересный персонаж, настоящая личность».

Кокс также добавил, что они хотели видеть в главной роли Джерарда Батлера (Gerard Butler), однако тот был занят, и в итоге Гэбриела озвучил Роберт Карлайл (Robert Carlyle).

Выход Castlevania: Lords of Shadow в США ожидается 5 октября 2010.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.