David Jaffe называет Calling All Cars «ошибкой»

После того, как Дэвид Джаффе (David Jaffe) создал первую часть эпика об одном из самых знаменитых игровых персонажей современности, он покинул стены Sony в поисках лучшей жизни, основав студию Eat Sleep Play. Первым проектом новой студии стала игра Calling All Cars для PSN.

После того, как Дэвид Джаффе (David Jaffe) создал первую часть эпика об одном из самых знаменитых игровых персонажей современности, он покинул стены Sony в поисках лучшей жизни, основав студию Eat Sleep Play. Первым проектом новой студии стала игра Calling All Cars для PSN.

Как выяснилось, не только поклонники Джаффе считают игру не слишком удавшейся, он сам сожалеет о том, как поступил тогда.

«Мы допустили ошибку, которая позволительна только для новичков, - заявил Джаффе. - Мы решили совместить казуальную тему с хардкорной механикой, при этом выпустив игру для консоли, которая тогда стоила 599 долларов. Эти составляющие никак не сочетались друг с другом. Если бы у меня была возможность вернуться назад, я бы сделал Calling All Cars совершенно другой игрой».

«Наделять одинаковой ментальностью игру за 5 долларов и проект за 60 долларов было в корне неверным решением».

Остается надеяться, что Джаффе извлек урок из этого, и его следующий проект будет во всех отношениях состоявшимся.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.