David Jaffe называет Calling All Cars «ошибкой»

После того, как Дэвид Джаффе (David Jaffe) создал первую часть эпика об одном из самых знаменитых игровых персонажей современности, он покинул стены Sony в поисках лучшей жизни, основав студию Eat Sleep Play. Первым проектом новой студии стала игра Calling All Cars для PSN.

После того, как Дэвид Джаффе (David Jaffe) создал первую часть эпика об одном из самых знаменитых игровых персонажей современности, он покинул стены Sony в поисках лучшей жизни, основав студию Eat Sleep Play. Первым проектом новой студии стала игра Calling All Cars для PSN.

Как выяснилось, не только поклонники Джаффе считают игру не слишком удавшейся, он сам сожалеет о том, как поступил тогда.

«Мы допустили ошибку, которая позволительна только для новичков, - заявил Джаффе. - Мы решили совместить казуальную тему с хардкорной механикой, при этом выпустив игру для консоли, которая тогда стоила 599 долларов. Эти составляющие никак не сочетались друг с другом. Если бы у меня была возможность вернуться назад, я бы сделал Calling All Cars совершенно другой игрой».

«Наделять одинаковой ментальностью игру за 5 долларов и проект за 60 долларов было в корне неверным решением».

Остается надеяться, что Джаффе извлек урок из этого, и его следующий проект будет во всех отношениях состоявшимся.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?