David Jaffe не ждет next-gen

Создатель Twisted Metal и God of War Дэвид Джаффе (David Jaffe) заявил в интервью EDGE, что он совершенно не рад грядущему анонсу консолей следующего поколения.

Создатель Twisted Metal и God of War Дэвид Джаффе (David Jaffe) заявил в интервью EDGE, что он совершенно не рад грядущему анонсу консолей следующего поколения.

«Я уже совсем не так радуюсь анонсу технологий следующего поколения, как раньше, - заявил он. - Это означает, что бюджеты на разработку игр вырастут, а это очень плохо».

По словам Джаффе, за все то время, что он работает в индустрии, на рынке сменились уже четыре поколения консолей, поэтому он кое-чему научился.

«До тех пор, пока речь не будет идти о holodeck'ах или системах искусственного интеллекта, которые сами смогут создавать захватывающие истории, опираясь на выбор, делаемый игроками, меня это не будет интересовать».

Он также добавил, что производителям домашних консолей неплохо было бы перенять технологии, которые уже давно реализованы в портативных консолях.

«Больше всего я хочу то, что сегодня дают нам PSP и DS - консоли находятся в состоянии постоянной готовности, у них есть режим сна, я могу просто нажать кнопку и моментально вернуться к тому моменту, где я закончил. Мне нужно постоянно проходить нудную процедуру загрузки».

По слухам, анонс преемника Xbox 360 может состояться через три месяца на Е3 2012.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.