David Jaffe признает простоту игровой механики God of War

Создатель God of War Дэвид Джаффе (David Jaffe) согласен с тем, что игровая механика в этой игре (да и во всей серии) является довольно простой и неглубокой. По его словам, если бы не большой бюджет, который позволил разработчикам постоянно удивлять игроков новыми локациями, то игру вряд ли ждал успех.

Создатель God of War Дэвид Джаффе (David Jaffe) согласен с тем, что игровая механика в этой игре (да и во всей серии) является довольно простой и неглубокой. По его словам, если бы не большой бюджет, который позволил разработчикам постоянно удивлять игроков новыми локациями, то игру вряд ли ждал успех.

Джаффе заявил, что, работая над оригинальной God of War, он изначально не хотел создавать сложную боевую систему, намереваясь на выходе получить зрелищное и не сильно напрягающее игроков приключение.

«Если бы у нас не было большого бюджета, то игру бы ждал провал, потому как мы не смогли бы удивлять игроков чем-то новым за каждым углом - в этом случае вы бы сразу почувствовали, что базовая механика игры на самом деле довольно поверхностна».

«Если бы делали DmC, то ваша голова была бы заполнена мыслями о разных комбо, которые бы выдергивали вас из этого приключения. Наша боевая система получилась простой, но благодаря аниматорам - очень зрелищной и плавной».

По словам Джаффе, если бы ему сейчас выпала возможность поработать над God of War, то он бы сделал игру менее экшен-ориентированной и более похожей на The Legend of Zelda.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!