Dawn of War 2: первые детали. Обновлено (тизер?)

Месяц назад стало известно о том, что студия Relic трудится над Dawn of War 2 - полноценным сиквелом известной стратегии во вселенной Warhammer 40,000, которая увидела свет в 2004 году. Печатное издание PCGameplay подтвердило эту информацию, представив самые первые детали об этом проекте.

Месяц назад стало известно о том, что студия Relic трудится над Dawn of War 2 - полноценным сиквелом известной стратегии во вселенной Warhammer 40,000, которая увидела свет в 2004 году.

Печатное издание PCGameplay подтвердило эту информацию, представив самые первые детали об этом проекте. Если верить небольшой заметке, опубликованной в бельгийском журнале, игра будет полностью использовать все преимущества графических акселераторов, поддерживающих DirectX 10, кроме того, разработчики создают Dawn of War 2 с прицелом на многоядерные платформы.

Также сообщается, что в одиночной кампании появится возможность кооперативного прохождения, из конфликтующих сторон пока что заявлены только две фракции: Orkz и Space Marine. И наконец, студия Relic трудится над этим проектом с сентября 2006 года.

Никаких официальных сроков не называется, однако можно предположить, что игра не выйдет раньше 2009 года.

Обновлено: совсем недавно в Сети появился видеоролик, который многие окрестили тизером Dawn of War 2...Официальных комментариев пока не поступало.


Сейчас на главной

Публикации

Средневековый тетрис с заявкой на революцию. Обзор карточного «рогалика» Drop Duchy

Скучали по «Тетрису»? Разработчики Drop Duchy из Sleepy Mill Studio решили освежить классику, превратив каждый блок легендарной головоломки в элементы ландшафта, здания и военные гарнизоны, щедро приправив всё это механиками карточного «рогалика». Теперь вам предстоит сделать герцогство великим снова и отразить нападки вражеских захватчиков. Что из этого вышло — рассказываем в нашем обзоре.

Старые механики на новых граблях. Обзор Commandos: Origins

Обзоры 08 мая 15:00 0

Возрождение культовой серии Commandos в виде приквела Origins вызывало множество ожиданий у фанатов тактических стелс-игр. Однако новая игра от Claymore Game Studios, несмотря на все усилия разработчиков, оказалась спорным проектом, сочетающим в себе как достоинства классической серии, так и серьёзные проблемы современных игр. Разбираемся, чего в ней больше — ностальгии или разочарования.

Достойный оммаж на классику. Обзор стратегии в реальном времени Tempest Rising

Обзоры 07 мая 15:00 0

Tempest Rising бережно переняла многие элементы из знаменитой серии Command & Conquer – издателям даже удалось привлечь к работе знаменитого композитора Фрэнка Клепаки, который подарил незабываемое звучание франшизе. Игре, без всякого сомнения, удастся перенести запустившего её игрока в прошлое – как в хорошем, так и плохом смысле.

Всё новое — это хорошо забытое старое. Обзор The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Обзоры 06 мая 15:00 0

22 апреля вышло переиздание четвёртой части «Древних Свитков» — The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Выход проекта состоялся после серии сообщений от инсайдеров, поэтому не вызвал большого удивления, но оказался успешным: за три дня, игру опробовало четыре миллиона игроков. Каким получилось переиздание The Elder Scrolls IV: Oblivion — расскажем в нашем обзоре.

Экспедиция, которая потрясла мир. Обзор ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Обзоры 05 мая 15:00 0

Дебютный проект студии Sandfall Interactive уже привлёк внимание широкой аудитории и стал заметным событием в индустрии. Это не просто JRPG от французов, а авторский взгляд на жанр и целый мир — с ярким визуалом, необычным сеттингом, глубоким эмоциональным подтекстом и выдающимся саундтреком. В этом обзоре мы делимся впечатлениями от Clair Obscur: Expedition 33 и рассказываем, почему эту игру так легко полюбить.