Даже разработчики не смогли пройти новый DOOM на максимальной сложности
Исполнительный продюсер студии id Software Марти Страттон и творческий директор Хьюго Мартин заявили, что ни один из разработчиков шутера DOOM не смог пройти игру на максимальном уровне сложности Ultra-Nightmare.
Исполнительный продюсер студии id Software Марти Страттон (Marty Stratton) и творческий директор Хьюго Мартин (Hugo Martin) заявили, что ни один из разработчиков шутера DOOM не смог пройти игру на максимальном уровне сложности Ultra-Nightmare.
На Ultra-Nightmare герой сталкивается со всеми трудностями и проблемами, характерными для уровня сложности Nightmare, но в его распоряжении всего одна жизнь. Смерть на Ultra-Nightmare означает, что кампанию надо проходить с самого начала. Тут есть одна интересная особенность в духе серии Souls.
«Когда вы умираете [играя на Ultra-Nightmare], на месте вашей гибели появляется шлем десантника из Doom. Вы будете видеть эти шлемы. Ваши друзья тоже будут знать, где вы погибли. То есть вы будете пытаться добраться дальше, чем ваши товарищи», - заявил Марти Страттон.
DOOM поступит в продажу 13 мая на РС, PS4 и Xbox One