Dead or Alive 5: чем меньше грудь, тем выше эмоции

В интервью Gamasutra продюсер Ninja Gaiden 3 и Dead or Alive Ёсукэ Хаяси (Yosuke Hayashi) заявил, что поклонники серии Dead or Alive уже подросли, поэтому они должны оценить переход от «прыгающих грудей» к более реалистичным девушкам-бойцам.

В интервью Gamasutra продюсер Ninja Gaiden 3 и Dead or Alive Ёсукэ Хаяси (Yosuke Hayashi) заявил, что поклонники серии Dead or Alive уже подросли, поэтому они должны оценить переход от «прыгающих грудей» к более реалистичным девушкам-бойцам.

«В серии всегда присутствовал секс-фактор, в прошлом у девушек были большие [колыхающиеся] груди, они были одеты в коротенькие платья», - говорит глава студии, добавляя, что сейчас разработчики хотят показать в игре реальных женщин.

«Мы стараемся фокусироваться на реальных женщинах, которые окружают нас - я имею в виду не только внешность, но и голос, манеры. Мы хотим выйти на другой уровень, чтобы взрослые игроки могли оценить этих персонажей действительно, как женщин, а не просто, как красоток с обложки».

«Старая команда Team Ninja создавала игры с двумя основными составляющими, которыми являлись сексуальность и жестокость, что было довольно очевидно, - продолжает он. - Новая команда старается создать эмоциональный игровой опыт, который будет двигать игроков дальше».

«Вместо того, чтобы реализовывать в игре жестокость ради жестокости, мы хотим заставлять игроков задумываться над тем, почему это происходит. Жестокость должна сопровождаться сопереживаниями, эмоциями. Мы хотим создавать игры для взрослой аудитории, заставляя их думать».

Выход Dead or Alive 5 ожидается в 2012 году.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.