Dead or Alive 5 - не упрощенный файтинг

Продюсер Dead or Alive 5 и глава Team Ninja Ёсукэ Хаяси (Yosuke Hayashi) заявил в интервью VG247, что разработчики планируют задействовать все возможности PS3 и Xbox 360 - сделать то, чего до этого не делали создатели других «упрощенных» файтингов.

Продюсер Dead or Alive 5 и глава Team Ninja Ёсукэ Хаяси (Yosuke Hayashi) заявил в интервью VG247, что разработчики планируют задействовать все возможности PS3 и Xbox 360 - сделать то, чего до этого не делали создатели других «упрощенных» файтингов.

«За шесть лет, которые прошли с момента релиза Dead or Alive 4, мы много думали о том, что нового мы можем создать, - заявил он. - Сегодня на рынке появляется много файтингов, которые просты в освоении, включая онлайновую составляющую. Это действительно упрощенные файтинг-игры».

«Мы подумали - это хорошо, но мы действительно хотели добавить новое измерение в жанр файтингов. Мы хотели эволюционировать, создать нечто такое, что использует весь потенциал современных консолей».

«Какой может быть игра, если взять традиционный файтинг и улучшить его на 100%, использовать всю мощь PS3 и Xbox 360? Так мы и решили - создать игру, которую невозможно портировать на карманные консоли, проект, который может существовать только на этих консолях».

«Используя эту идею, как основной источник вдохновения, мы решили прокачать Dead or Alive 5 насколько это вообще возможно, создать что-то такое, что подтолкнет жанр по направлению из этого поколение в следующее».

Выход Dead or Alive 5 ожидается в следующем году.


Сейчас на главной

Публикации

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.