Dead or Alive 5 - не упрощенный файтинг

Продюсер Dead or Alive 5 и глава Team Ninja Ёсукэ Хаяси (Yosuke Hayashi) заявил в интервью VG247, что разработчики планируют задействовать все возможности PS3 и Xbox 360 - сделать то, чего до этого не делали создатели других «упрощенных» файтингов.

Продюсер Dead or Alive 5 и глава Team Ninja Ёсукэ Хаяси (Yosuke Hayashi) заявил в интервью VG247, что разработчики планируют задействовать все возможности PS3 и Xbox 360 - сделать то, чего до этого не делали создатели других «упрощенных» файтингов.

«За шесть лет, которые прошли с момента релиза Dead or Alive 4, мы много думали о том, что нового мы можем создать, - заявил он. - Сегодня на рынке появляется много файтингов, которые просты в освоении, включая онлайновую составляющую. Это действительно упрощенные файтинг-игры».

«Мы подумали - это хорошо, но мы действительно хотели добавить новое измерение в жанр файтингов. Мы хотели эволюционировать, создать нечто такое, что использует весь потенциал современных консолей».

«Какой может быть игра, если взять традиционный файтинг и улучшить его на 100%, использовать всю мощь PS3 и Xbox 360? Так мы и решили - создать игру, которую невозможно портировать на карманные консоли, проект, который может существовать только на этих консолях».

«Используя эту идею, как основной источник вдохновения, мы решили прокачать Dead or Alive 5 насколько это вообще возможно, создать что-то такое, что подтолкнет жанр по направлению из этого поколение в следующее».

Выход Dead or Alive 5 ожидается в следующем году.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.