Dead or Alive 5 в сентябре

Компания Tecmo Koei официально сообщила о том, что поступление в продажу нового файтинга Dead or Alive 5, который создается в версиях для PS3 и Xbox 360, состоится в сентябре этого года.

Компания Tecmo Koei официально сообщила о том, что поступление в продажу нового файтинга Dead or Alive 5, который создается в версиях для PS3 и Xbox 360, состоится в сентябре этого года.

Продюсер Dead or Alive 5 и глава Team Ninja Ёсукэ Хаяси (Yosuke Hayashi) громко заявил на момент анонса, что разработчики планируют задействовать все возможности PS3 и Xbox 360 - сделать то, чего до этого не делали создатели других «упрощенных» файтингов.

«Какой может быть игра, если взять традиционный файтинг и улучшить его на 100%, использовать всю мощь PS3 и Xbox 360? Так мы и решили - создать игру, которую невозможно портировать на карманные консоли, проект, который может существовать только на этих консолях».

«Используя эту идею, как основной источник вдохновения, мы решили прокачать Dead or Alive 5 насколько это вообще возможно, создать что-то такое, что подтолкнет жанр по направлению из этого поколение в следующее».

Демо-версия Dead or Alive 5 появится в XBLM 19 марта, кроме того, ее смогут опробовать покупатели первых версии Ninja Gaiden 3, релиз которой состоится днем позже.


Отмена
  • < p>Радость! И Хитоми на раскраске лапочка :)

  • < p>
    Какой может быть игра, если взять традиционный файтинг и улучшить его на 100%, использовать всю мощь PS3 и Xbox 360?

    Похожей на Мортал Комбат?...

    Вообще первый ролик весьма доставил, как любитель файтингов может и попробую.

  • < p>а в PSN демку не завезут чтоли? печаль((

  • < p>если до теккен выйдет, то круто.

  • < p>тут по идее главная фишка должна быть, что можно будет делать захваты в игре, перехваты атак, если игровую механику не изменят конечно

  • < p>Что-то долго делают. Чувствую, будет бомба.

  • < p>Еще с первого трейлера было видно, что необычный файтинг.

  • < p>Главный идеолог то ушел, что получится хез...

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Феноментально. Обзор Against the Storm (ранняя версия)

    Обзоры 29 ноября 15:05 8

    Всего нескольких партий оказалось достаточно для понимания, что попал в искусно расставленные силки и выберешься из них нескоро. Проект Against the Storm ловко манипулирует сознанием любителей стратегий уникальным игровым процессом, погружающим в мир бесконечных застроек поселений и вечного катаклизма, их стирающего. Надежда только на несокрушимость Тлеющего города и милость королевы.

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 11

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 3

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.

    Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok

    Обзоры 18 ноября 21:57 28

    Как Sony Santa-Monica удалось сделать настолько похожую, но другую, нежели перезапуск 2018 года, игру — загадка. Вроде бы скелет проекта остался тем же, а вот мышцы подкачали. Причём не только те, которые отвечают за силу, но и за мыслительную деятельность. Каждая ниточка истории подвязана с мифологией и вселенной God of War, каждый игровой элемент в нужном месте, а графика и музыка кладут игрока на лопатки в каждой сцене — такими должны быть современные одиночные игры.