Dead Rising 3 невозможно было создать на Xbox 360

Изначально Dead Rising 3 планировали выпустить на Xbox 360, однако из-за огромных размеров игрового мира было принято решение о переносе игры на Xbox One, о чем заявил в интервью Siliconera Майк Джонс (Mike Jones).

Изначально Dead Rising 3 планировали выпустить на Xbox 360, однако из-за огромных размеров игрового мира было принято решение о переносе игры на Xbox One, о чем заявил в интервью Siliconera Майк Джонс (Mike Jones).

«Мы создавали игру на РС, но, как оказалось, ее совершенно невозможно было портировать на Xbox 360, - рассказывает он. - Количество зомби, стриминг контента, объем оперативной памяти, который нам нужен был, физика, элементы игрового мира - для всего этого нужна была новая платформа. Мы стали партнерами с Microsoft, получив ранний доступ к характеристикам Xbox One».

По его словам, Xbox One позволил сделать мир Dead Rising 3 более масштабным и проработанным, чем планировалось изначально: «Самое большое нововведение - размер игрового мира, а также плотность наполнения его контентом, возможность просчитывать весь мир без экранов загрузки, плавный стриминг данных».

Джонс также заявил, что все локации Dead Rising и Dead Rising 2 могли бы несколько раз уместиться в мире Dead Rising 3, игровой мир получился действительно гигантским.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.