Dead Rising 3: процедурные зомби и созданный вручную мир
Продюсер зомби-экшена Dead Rising 3 Майк Джонс (Mike Jones) в интервью CVG заявил, что благодаря системе процедурной генерации зомби вы не встретите в огромном игровом мире двух полностью одинаковых ходячих мертвецов.
Продюсер зомби-экшена Dead Rising 3 Майк Джонс (Mike Jones) в интервью CVG заявил, что благодаря системе процедурной генерации зомби вы не встретите в огромном игровом мире двух полностью одинаковых ходячих мертвецов.
«Волосы, одежды, цвета, текстуры зомби - все это генерируется процедурно. Повреждения - отсутствующие челюсти, оторванные конечности, выбитые глаза - тоже. Мы не моделируем отдельных зомби, мы создаем элементы, а система собирает уникальные модели».
Что касается игрового мира, то он создавался вручную: «Вы не увидите часто повторяющихся текстур или одинаковую геометрию. Каждое здание, каждая локация в Dead Rising 3 создавались вручную. Вы не найдете в игре двух одинаковых строений».
Выход Dead Rising 3 ожидается 22 ноября.