Dead Space: костюм главного героя

Ужастик Dead Space является довольно многообещающим проектом. Из того, что уже успели показать разработчики, складывается крайне положительное впечатление, и поклонники жанра могут оказаться очень довольны, когда эта игра, наконец, выйдет на РС, PS3 и Xbox 360 в октябре этого года.

Ужастик Dead Space является довольно многообещающим проектом. Из того, что уже успели показать разработчики, складывается крайне положительное впечатление, и поклонники жанра могут оказаться очень довольны, когда эта игра, наконец, выйдет на РС, PS3 и Xbox 360 в октябре этого года.

Художественный директор проекта Ян Милхэм (Ian Milham) в последнем интервью слегка затронул персону протагониста Dead Space, рассказав о его костюме, на который все уже успели обратить внимание.

«Над образом Айзека мы работали очень долго. Главная идея заключалась в том, что он - инженер, но не космический пехотинец. Его оснащение должно быть крайне функциональным и удобным для выполнения ремонтных работ, при этом костюм героя не создан для того, чтобы выдерживать прямые атаки врагов, и Айзек вовсе не армирован с головы до ног, - рассказывает Ян Милхэм. - Костюм Айзека и его инструменты предназначены вовсе не для сражения с чужими, впрочем именно это функциональное снаряжение, которое в несколько раз увеличивает физические способности человека для выполнения его привычных работ (поднятие тяжестей и проч.), и должно помочь главному герою выжить, оказавшись в столь нестандартной ситуации».

Напомним, Dead Space поступит в продажу 31 октября этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.