Deadlight: не бездумный шутер, а паззл/платформер

Напомним, на прошлой неделе компании Microsoft и Tequila Works официально анонсировали двухмерный платформер с элементами ужастика Deadlight, который создается в эксклюзивной версии для Xbox Live Arcade.

Напомним, на прошлой неделе компании Microsoft и Tequila Works официально анонсировали двухмерный платформер с элементами ужастика Deadlight, который создается в эксклюзивной версии для Xbox Live Arcade.

Разработчики опубликовали кое-какие подробности об игре. Как уже сообщалось, события Deadlight разворачиваются в альтернативном 1986 году, когда мир настиг очередной апокалипсис, а почти все люди превратились в «тени». Отчаянный и одинокий главный герой Рэндэлл Уэйн (Randall Wayne) должен будет активно использовать свои сильные качества для выживания, но речь не идет о грубой силе, прежде всего, протагонист должен использовать смекалку и хитрость.

От Deadlight не стоит ожидать двухмерного аналога Left 4 Dead с практически бессмертным главным героем и бесконечной пальбой из всевозможного оружия. Главным вашим оружием будут ум и грамотное использование окружения.

Исполнительный директор Tequila Works Рауль Рубио (Raul Rubio) отмечает, что использование оружия зачастую будет являться очень плохим выбором. Игра будет являться полноценным паззл/платформером, в котором гораздо чаще нужно будет использовать физические законы, чем пистолеты и гранаты.

Разработчики очень стараются поведать нам при помощи Deadlight интереснейшую историю об ужасах выживания одного человека в мире, в котором все стало иным.

Релиз Deadlight ожидается этим летом.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.