Deadpool - скорость боя и прочие подробности

25 июня на игровой арене появится Deadpool - один из самых экстравагантных антигероев Marvel.

25 июня на игровой арене появится Deadpool - один из самых экстравагантных антигероев Marvel.

К созданию игры приложил руку один из авторов комикса Дэниел Уэй (Daniel Way), поэтому за сюжет переживать не приходится. Озвучивать протагониста пригласили актёра Нолана Норта, известного по ролям Натана Дрейка из Uncharted и Дезмонда Майлса из Assassin’s Creed. 

Журналистам сайта xbox360achievements удалось опробовать один из уровней грядущего приключения. Начинается игра в квартире Дэлпула, где полно забавных отсылок к различным персонажам комиксов. Перед отправкой на задание можно полазить в местном Интернете или заняться другими бесполезными делами.

В ходе первого задания Дэдпул отправляет на тот свет врагов в декорациях телестудии, куда он наведывается с целью разобраться с коррумпированным медиа-магнатом. Сражения в игре отличаются высокой скоростью и жестокостью. Герой мастерски сочетает холодное и огнестрельное оружие, подбрасывает противников в воздух, превращая их в беспомощные мишени. Активация специальной способности позволяет Дэдпулу атаковать сразу всех врагов поблизости. За накопленные Deadpool Points можно приобретать новое оружие и улучшать уже имеющееся в наличии. Арсенал в игре обещает быть весьма и весьма внушительным.

Также журналисты отметили удобную камеру и, в целом, толковое управление. Нарекание вызвали лишь проблемы, связанные с применением огнестрельного оружия. Отсутствие функции авто-наведения часто приводило тому, что Дэдпул расстреливал потолок или пол вместо врага. 


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?