Death Stranding стартовала в Японии значительно хуже, чем Metal Gear Solid V

Издание Famitsu опубликовало данные о продажах физических версий игр в Японии в период с 4 по 10 ноября этого года.

Издание Famitsu опубликовало данные о продажах физических версий игр в Японии в период с 4 по 10 ноября этого года.

 

На первом месте расположился проект Death Stranding для PS4, продажи которого составили 185909 копий. Для сравнения Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (предыдущая игра от Хидео Кодзимы), вышедшая в Японии 2 сентября 2015 года,за первую неделю разошлась общим тиражом в 411199 копий на PS4 (293652 проданных копий) и PS3 (117547 проданных копий)

 

Need for Speed: Heat для PS4 стартовала в Японии хуже, чем Need for Speed: Payback – 16306 копий против 20964 копии.

 

Ниже представлен список из 10 самых продаваемых игр в Японии с 3 по 10 ноября (в скобках указаны продажи игр за всё время пребывания на рынке):

 

  1. [PS4] Death Stranding (Limited Editions Included) (SIE, 11/08/19) – 185909 (новинка)
  2. [NSW] Luigi’s Mansion 3 (Nintendo, 10/31/19) – 54680 (205329)
  3. [NSW] Ring Fit Adventure (Nintendo, 10/18/19) – 52240 (235925)
  4. [PS4] Persona 5 Royal (Limited Edition Included) (Atlus, 10/31/19) – 20113 (221561)
  5. [PS4] Need for Speed: Heat (Electronic Arts, 11/08/19) – 16306 (новинка)
  6. [PS4] Call of Duty: Modern Warfare (SIE, 10/25/19) – 16,179 (171754)
  7. [NSW] Mario & Sonic at the Tokyo 2020 Olympic Games (Sega, 11/01/19) – 14,276 (33714)
  8. [NSW] Minecraft: Nintendo Switch Edition (Bundle Version Included) (Microsoft, 06/21/18) – 8321 (995523)
  9. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo, 04/28/17) – 7,866 (2519528)
  10. [NSW] Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo, 12/07/18) – 7693 (3324998)

 

Продажи консолей (в скобках указаны продажи консолей за всё время пребывания на рынке):

Switch – 54249 (9432695)

Switch Lite – 34523 (452966)

PlayStation 4 Pro – 8546 (1316224)

PlayStation 4 – 7264 (7166947)

New 2DS LL (включая 2DS) – 1720 (1672834)

New 3DS LL – 54 (5884992)

Xbox One S – 34 (91421)

Xbox One X – 30 (17299)

PS Vita – 22 (5862766)

 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.