Демонстрация Dreamfall Chapters - Book One: Reborn

На официальной YouTube-страничке VideoGamerTV опубликовали новый геймплейный видоеоролик первого эпизода новой приключенческой игры Dreamfall Chapters: The Longest Journey, который получит название Book One: Reborn.

На официальной YouTube-страничке VideoGamerTV опубликовали новый геймплейный видоеоролик первого эпизода новой приключенческой игры Dreamfall Chapters: The Longest Journey, который получит название Book One: Reborn.

Первые оценки игры:

  • GameStar - 77/100
  • Destructoid - 75/100
  • IncGamers - 70/100

Отмена
  • < p>у игры проблемы с производительностью по процессору - игра не задействует больше 2 ядер, проблемы даже на 8350, кто-то жалуется на то, что сильно видеокарту греет, но это не у всех.

    Чёрт, придётся играть за маленького ребёнка... это же бред.

    Что ж Торнквист обещает что выбор действительно будет иметь роль для дальнейшего повествования, "не как в Ходячих". Забавно было бы, но для меня главное сама история.

    Да - Бесконечное Путешествие длинная игра, как я и запомнил, пишут что "спидран" (в квестах это довольно забавно) занимает около 40 часов, это если всё делать как надо и максимально быстро. Ну, хоть и прошло 8 лет, многое я помню, что делает прохождение быстрей, чем в первый раз, но в любом случае, не менее 50 часов геймплея мне обеспечено, хотя там, конечно много времени отнимает хождение туда-сюда по локациям без быстрого перемещения в нужную точку.

    Что-то последнее время с играми вообще как-то плохо было - то не то, это не это, не цепляет и всё тут, а сейчас сижу за TLJ и оторваться не могу.

  • < p>
    Чёрт, придётся играть за маленького ребёнка... это же бред.
    Скажи это непогрешимому Дэвиду Кейджу,)

  • 3
    < p>

    хоть меня и бесил неудобоваримый геймплей за мелких ушлёпков в Хэви Рэйн, как и их вид с поведением, но там хоть какая-то осознанность есть уже, то есть ребёнок в таком возрасте уже действует в меру осознанно, тут нам показывают геймплей за 1-2 годовалого карапуза, это попросту противоестественно.

    Это более противоестественно чем сцены из Эффекта Бабочки, когда он возвращался в своё детство, пытаясь его изменить и говорил с отцом Келли.

    В с цепной пилой, который гонится за тобой и он наводит достаточно страху, тревоги, опасности, это нечто [url href=http://www.youtube.com/watch?v=qLlUgilKqms&feature=player_detailpage#t=8">неотвратимое, ты можешь от него только бежать.

    В Бейонде за младенца ты тоже, насколько я знаю, не играешь, за девочку лет 7 - да. И там это обосновано, как я понимаю, повествованием, да и опять же это ребёнок, который уже действует осознанно, пусть и ещё многого не знает и не понимает.

    Насколько для меня противоестественен геймплей, показанный здесь? Примерно настолько, как обнаружить какое-то нечто вместо детей, которых бежишь спасать, в которое они превратились и которое надо убить, а они оттуда кричат что им больно, зовут тебя. То есть по мне это полный звездец, но посмотрим что там Торнквист выдумал.

    Я пытаюсь сейчас вспомнить какие-нибудь идиотские голливудские фильмы с младенцами, сделанными на компе, которые вытворяют чуть ли не приёмы нинзя и прочую чушь, меня от такого воротит, это противоестественный бред. Впрочем, кто хоть раз что-то подобное видел - поймёт о чём речь.

    PS не знаю в чём дело - привязка ко времени на ютюбе не работает, вернее работает, но тупит.

  • < p>

    А я не про ХР говорил, а про Бейонд. Женя выкладывал новость, что в переиздании вставили фрагменты, где надо играть за малолетнюю девочку.

  • 0
    < p>

    я не про Дримфолл, а про TLJ, Дримфолл часов за 10-15 и проходится.

    Я до сих пор не знаю как люди засекают время в игре, ну ладно по тому же Стиму примерно можно - пусть ты и не всегда играешь, когда игра запущена, но примерно знаешь сколько из этого времени уделил геймплею. В TLJ играю с 22 числа в среднем с выходными часов по 5 примерно в день, прошёл примерно половину, вон Клакса победил недавно, да отплыл на корабле. Правда поначалу забыл что передвигаясь до активных точек бегать надо, нажав ESC, а то Эйприл идёт медленно как черепаха, ну или просто тыкать на экран рядом с ними, тогда тоже бежит. Но пока у меня и затупов не было серьёзных, так - по мелочи.

    не, про 40 часов явная брехня, может была речь за то, что всё изучить, со всеми поговорит на все темы, там вроде за это награда будет в конце игры, но я этого не достигал. Почти прошёл уже, завтра закончу.

    не умею я время засекать в играх.

  • H
     2014-10-27 12:16:45 (обновлено 2021-11-24 10:45:47)
    0
    < p>Поиграл на выходных.

    Мне понравилось. Очень напоминает прошлую игру. Много ходишь, много разглядываешь, слушаешь, разговариваешь, размышляешь)) И еще видами Старка любуешься.

    Вот третья глава, когда выходишь от доктора, то тут игра очень напомнила, почему-то, анахронокс.

    Эх, ностальгия)

  •  2014-10-27 13:40:25 (обновлено 2014-10-27 13:46:34)
    0
    < p>
    Бесконечное Путешествие длинная игра, как я и запомнил, пишут что "спидран" (в квестах это довольно забавно) занимает около 40 часов

    40 часов? Откуда? Я вот решил переиграть Дримфолл, за 5 часов добрался уже до момента, когда Зои поехала в Японию, а Эйприл должна пробраться в башню. Это еще не половина, но уже больше трети. Тоесть максимум 15 часов. 20 - если не знать и все обшаривать. Откуда сорокет, да еще и на спидране? Или речь об оригинале?

    Что же до сабжа, немного вчера попробовал играть. Очень не понравилось, что у Зои появились как бы новые способности, о которых нету никакого туториала или хотя бы заметки. Елемент геймплея новый, а повелись с ним как со старым, приходилось интуитивно разбираться что и к чему. 

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне: Goddess of Victory: Nikke, Neural Cloud, Bus Simulator 2023, Charlotte's Table

    В ноябрьском выпуске сражаемся с инопланетными захватчиками в вайфу-шутере, водим автобус по Санкт-Петербургу, открываем красивый ресторан и исследуем таинственную подводную станцию. Кроме того, любуемся трейлером очередного «убийцы» Genshin Impact, а в самой Genshin Impact ждем появление коллекционной карточной игры.

    Феноментально. Обзор Against the Storm (ранняя версия)

    Обзоры 29 ноября 15:05 8

    Всего нескольких партий оказалось достаточно для понимания, что попал в искусно расставленные силки и выберешься из них нескоро. Проект Against the Storm ловко манипулирует сознанием любителей стратегий уникальным игровым процессом, погружающим в мир бесконечных застроек поселений и вечного катаклизма, их стирающего. Надежда только на несокрушимость Тлеющего города и милость королевы.

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 11

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 7

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.