Демонстрация игрового процесса Hitman: Absolution
В следующем видеоролике художественный директор Hitman: Absolution Роберт Марчеси (Roberto Marchesi) демонстрирует игровой процесс, комментируя происходящее, в частности, обращая внимание на новую способность главного героя видеть врагов сквозь стены.
В следующем видеоролике художественный директор Hitman: Absolution Роберт Марчеси (Roberto Marchesi) демонстрирует игровой процесс, комментируя происходящее, в частности, обращая внимание на новую способность главного героя видеть врагов сквозь стены.
При помощи instinct mode вы сможете более эффективно планировать свои следующие действия, заставая врагов врасплох, и ни разу не попасться им на глаза, как это и положено настоящему профессионалу.
Hitman: Absolution создается с использованием технологии performance capture, которую также использует, например, Naughty Dog в своих играх. Performance capture-сессии записывали в Giant Studios, которую использовал Джэймс Кэмерон (James Cameron) при создании «Аватара». Технология Giant Studios позволяет записывать сложные сцены, точно фиксируя игру и взаимодействия до семи актеров одновременно - поэтому к созданию игры было решено привлечь профессиональных актеров.
Выход Hitman: Absolution ожидается в 2012 году.