Демонстрация игрового процесса и подробности о Kingdom Hearts 3

Журналисты ряда западных изданий получили возможность поиграть в Kingdom Hearts 3 и ознакомились с двумя уровнями.

Журналисты ряда западных изданий получили возможность поиграть в Kingdom Hearts 3 и ознакомились с двумя уровнями. Один из представленных отрезков Kingdom Hearts 3, посвящён сражению с боссом огромных размеров. Ещё журналисты ознакомились с уровнем, действие которого разворачивается в мире серии мультфильмов «История игрушек».

Глава разработчиков Kingdom Hearts 3 Тэцуя Номура (Tetsuya Nomura) заявил, что точную дату выхода игры сообщат «в начале следующего месяца». Не исключено, что это произойдёт до выставки Е3 2018. Ранее в финансовом отчёте Square Enix говорилось о том, что компания намерена выпустить Kingdom Hearts 3 в этом году.

Журналисты отмечают, что боевая система Kingdom Hearts 3 во многом схожа с предыдущими частями, но важные все элементы были улучшены. В распоряжении главного героя есть немало навыков и магических атак, за счёт чего в процессе поединков не приходится просто молотить по одной кнопке. Клинок героя превращается в различное оружие вроде молота, который подходит для избиения противников, или волшебного посоха.

Между разными видами оружия можно переключаться во время боя. Кроме того, у каждого оружия есть несколько уровней. Например, молот превращается в бур, который позволяет герою зарываться под землю и передвигаться таким способом по арене, избегая атак противников. Даже в процессе затяжных сражений удаётся постоянно использовать разнообразные умения.

В одном из моментов герои оказываются в магазине игрушек, где они могут использовать в сражениях боевых роботов.

Авторы уделили много внимания оформлению локаций и секретам. Отдельная команда отвечала за проработку освещения.

Kingdom Hearts 3 разрабатывается для PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?