Демонстрация игрового процесса и подробности об оружии и навыках в Mass Effect: Andromeda

Компания Electronic Arts опубликовала ролик с демонстрацией игрового процесса ролевой игры Mass Effect: Andromeda, посвящённый вооружению и особенностям боевой системы.

Компания Electronic Arts опубликовала ролик с демонстрацией игрового процесса ролевой игры Mass Effect: Andromeda, посвящённый вооружению и особенностям боевой системы.

Сражения в Andromeda обещают быть более динамичными, чем в оригинальной трилогии, за счёт наличия у протагониста реактивного ранца, который позволяет быстро отпрыгивать в разные стороны, уклоняться от выстрелов и ненадолго взлетать над ареной. Обновлённая система войны из-за укрытий позволяет автоматически прятаться за различными объектами без необходимости к ним «приклеиваться».

В Andromeda предусмотрено четыре основные категории оружия: пистолеты, ружья, снайперские и штурмовые винтовки, а также оружие ближнего боя. В игре нет ограничений на использовании определённых видов оружия протагонистом. Можно воспользоваться любыми средствами борьбы за выживание.

Оружие и снаряжение делится на три технологические категории.

Оружие, произведенное цивилизациями «Млечного пути», использует патроны и напоминает «пушки» из оригинальной трилогии. Оно подходит против врагов, у которых нет щитов. Однако у запас патронов для этого вооружения ограничен.

Вторая категория включает в себя энергетическое оружие, которое отличается высокой точностью и скорострельностью. Это оружие перегревается и «остывает» в течение определённого промежутка времени. Зато патроны для этих «пушек» не заканчиваются.

Оружия цивилизаций из кластера «Гелиос» галактики Андромеда используют плазменные заряды. Оно отличается невысокими показателями скорострельности, зато стреляет самонаводящимися снарядами. Некоторые виды оружия можно заряжать подольше, чтобы выстрелить мощным зарядом в противника.

Среди оружия ближнего боя есть, как тяжёлые молоты, так и мечи, и щиты.

В игре представлено три набора умений для протагониста. В процессе развития героя можно выбирать умения из любой категории.

«Боевая» ветка (Combat) позволяет стать идеальным солдатом, повысить меткость и повреждения, а также получить доступ к гранатам, минам и подствольным гранатомётам.

«Технологичная» ветка (Tech) умений открывает доступ к экспериментальному оружию и дополнительным возможностям. Например, герой получает в распоряжение огнемёт или замораживает врагов. Можно научиться ослаблять врагов и устанавливать штурмовую турель. Ещё в этой ветке умений есть стелс-камуфляж и навык, позволяющий отключать щиты противников.

Навыки «Биотика» (Biotic) позволяют, в частности, хватать противников и бросать их, а также создавать силовые ловушки.

У каждого навыка есть несколько ступеней развития.

В ролике показаны фрагменты сражений. Как и раньше, некоторые враги защищены бронёй, а некоторые – перезаряжаемыми энергетическими щитами.

Авторы обещают «сотни» комбинаций умений и вооружения.

Mass Effect: Andromeda поступит в продажу 21 марта 2017 года на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!