Destiny от Bungie - формальный анонс

Компания Bungie формально анонсировала свой следующий проект, первая информация о котором появилась в Сети задолго до официального анонса. Разработчики подтвердили, что Destiny создается для Xbox 360 и PlayStation 3, никакие другие платформы на данный момент не подтверждены.

Компания Bungie формально анонсировала свой следующий проект, первая информация о котором появилась в Сети задолго до официального анонса. Разработчики подтвердили, что Destiny создается для Xbox 360 и PlayStation 3, никакие другие платформы на данный момент не подтверждены.

Destiny описывается, как Shared World Shooter, который будет требовать наличия постоянного интернет-соединения для существования непрерывно функционирующего мира. Далее представлен дебютный выпуск дневников разработчиков Destiny.

В Destiny вам отводится роль защитника последнего города на Земле. Сражаясь с неизвестной расой на Земле и за ее пределами, вы должны будете вернуть утраченные человечеством территории и прославиться на всю вселенную. Жанр игры - шутер от первого лица с использованием всевозможной техники. Игроки смогут менять внешность своих персонажей, которые будут отличаться также классами. Пока что подтверждены три класса: Titan, Warlock и Hunter.

В Destiny будут представлены различные мини-квесты, а также реализованы система лута и drop in/drop out кооператив.

Дата релиза пока неизвестна, но, по оценке аналитиков, Activision выпустит Destiny этой осенью. Подробнее об игре вы можете узнать из нашего превью.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?