Детальные данные о продажах серии Gran Turismo

Разработчики из студии Polyphony Digital опубликовали детальные данные по продажам игр серии Gran Turismo по всем основным регионам мира. Данные справедливы на конец сентября текущего года. Суммарные продажи игр серии превышают 53 млн. копий.

Разработчики из студии Polyphony Digital опубликовали детальные данные по продажам игр серии Gran Turismo по всем основным регионам мира. Данные справедливы на конец сентября текущего года. Суммарные продажи игр серии превышают 53 млн. копий.

Продажи указаны в тысячах копий:

Япония:

  • Gran Turismo / 2,550
  • Gran Turismo 2 / 1,710
  • Gran Turismo 3 A-spec / 1,890
  • Gran Turismo Concept 2001 TOKYO / 430
  • Gran Turismo 4 "Prologue" / 790
  • Gran Turismo 4 / 1,270
  • Gran Turismo 5 "Prologue" / 710

Всего 9,350

Северная Америка:

  • Gran Turismo / 3,990
  • Gran Turismo 2 / 3,960
  • Gran Turismo 3 / 7,140
  • Gran Turismo 4 / 2,980
  • Gran Turismo 5 "Prologue" / 910

Всего: 18,980

Европа:

  • Gran Turismo / 4,300
  • Gran Turismo 2 / 3,680
  • Gran Turismo 3 / 5,850
  • Gran Turismo Concept 2002 TOKYO-GENEVA / 1,000
  • Gran Turismo 4 "Prologue" / 410
  • Gran Turismo 4 / 6,410
  • Gran Turismo 5 "Prologue" / 2,440

Всего: 24,090

Азия:

  • Gran Turismo / 10
  • Gran Turismo 2 / 20
  • Gran Turismo 3 / 10
  • Gran Turismo Concept 2001 TOKYO /10
  • Gran Turismo Concept 2002 TOKYO-GENEVA /120
  • Gran Turismo 4 "Prologue" / 160
  • Gran Turismo 4 / 170
  • Gran Turismo 5 "Prologue" / 100

Всего: 600

Мировые продажи:

  • Gran Turismo / 10,850
  • Gran Turismo 2 / 9,370
  • Gran Turismo 3 A-spec / 14,890
  • Gran Turismo Concept Series / 1,560
  • Gran Turismo 4 "Prologue" / 1,350
  • Gran Turismo 4 / 10,830
  • Gran Turismo 5 "Prologue" / 4,170

Всего: 53,020


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?