Детские новинки от «Руссобит-М»

22 августа «Руссобит-М» представляет четыре новых проекта, включая две игры серии «Turbo Games»: «Turbo Games. Построй-ка!» и «Turbo Games. Однажды в Чикаго», детский проект «101 Любимчик. Пушистые зайчата» и адвенчуру «Хроники Мелвина. Проклятье Эльфов».

22 августа «Руссобит-М» представляет четыре новых проекта, включая две игры серии «Turbo Games»: «Turbo Games. Построй-ка!» и «Turbo Games. Однажды в Чикаго», детский проект «101 Любимчик. Пушистые зайчата» и адвенчуру «Хроники Мелвина. Проклятье Эльфов».

Любителям казуальных игр, безусловно, понравится «строительный» проект «Turbo Games. Построй-ка!». Тема игры, как никогда актуальна: вы – застройщик, и за определенное время вам необходимо выполнить список заданий, которые с каждым уровнем становятся всё сложнее и интереснее.

Вместе с игрой «Turbo Games. Однажды в Чикаго» вы окажетесь в Чикаго 30-х годов: блеск золота, вечерние платья и украшения на дамах, гангстеры и, конечно, казино! Ваша цель – скупить все игровые заведения Чикаго. Для этого вам необходимо победить в азартных играх своих соперников, и тогда весь игровой бизнес Чикаго окажется в ваших руках.

Самые маленькие геймеры будут в восторге от забавной игры «101 Любимчик. Пушистые зайчата». Если ваш ребенок мечтает о длинноухом пушистом питомце, а вы категорически против появления нового жильца в вашей квартире, то попробуйте найти компромисс и предложите своему малышу для начала научиться ухаживать за виртуальным зайчонком.

Детям постарше и школьникам мы рекомендуем игру «Хроники Мелвина. Проклятье Эльфов». Став главным героем игры – Мелвином, вы попадете в мир приключений и волшебства. Пройдя через нелегкие испытания, Мелвин победит Главного Злодея и спасет девушку своей мечты. В преддверие нового учебного года в каждом DVD-pack этой игры школьники найдут наклейки в виде волшебных эльфийских амулетов, способствующих успешной учебе.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?