Дэвид Кейдж: новая игра выйдет быстрее, чем вы думаете

Сегодня мы уже писали о том, что в следующей игре Quantic Dream будет реализована какая-то онлайновая составляющая. Глава студии Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) в свежем выпуске GTTV сообщил приятную для поклонников информацию.

Сегодня мы уже писали о том, что в следующей игре Quantic Dream будет реализована какая-то онлайновая составляющая. Глава студии Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) в свежем выпуске GTTV, отвечая на вопросы Джефа Кейли (Geoff Keighley), сообщил приятную для поклонников информацию.

Несмотря на работы над дополнениями для Heavy Rain, команда и не думает останавливаться для отдыха. Кейдж заявил, что сценарий для новой игры уже почти готов, а в продажу новый проект может поступить быстрее, чем все того ожидают.

«Я почти закончил сценарий новой игры, и у нас есть четкая цель для реализации. Сценарий не полностью завершен, однако я точно знаю, в каком направлении мы будем двигаться».

Кейли отметил, что поклонникам, скорее всего, придется опять очень долго ждать выхода новой игры, на что Кейдж ответил так: «Возможно, меньше, чем вы думаете».

Игра будет использовать готовый движок от Heavy Rain, сценарий уже почти готов - можно предположить, что в этот раз временная разница между релизами игр Quantic Dream сократится хотя бы вдвое. Напомним, Fahrenheit вышла осенью 2005 года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.