Дэвид Кейдж: новая игра выйдет быстрее, чем вы думаете

Сегодня мы уже писали о том, что в следующей игре Quantic Dream будет реализована какая-то онлайновая составляющая. Глава студии Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) в свежем выпуске GTTV сообщил приятную для поклонников информацию.

Сегодня мы уже писали о том, что в следующей игре Quantic Dream будет реализована какая-то онлайновая составляющая. Глава студии Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) в свежем выпуске GTTV, отвечая на вопросы Джефа Кейли (Geoff Keighley), сообщил приятную для поклонников информацию.

Несмотря на работы над дополнениями для Heavy Rain, команда и не думает останавливаться для отдыха. Кейдж заявил, что сценарий для новой игры уже почти готов, а в продажу новый проект может поступить быстрее, чем все того ожидают.

«Я почти закончил сценарий новой игры, и у нас есть четкая цель для реализации. Сценарий не полностью завершен, однако я точно знаю, в каком направлении мы будем двигаться».

Кейли отметил, что поклонникам, скорее всего, придется опять очень долго ждать выхода новой игры, на что Кейдж ответил так: «Возможно, меньше, чем вы думаете».

Игра будет использовать готовый движок от Heavy Rain, сценарий уже почти готов - можно предположить, что в этот раз временная разница между релизами игр Quantic Dream сократится хотя бы вдвое. Напомним, Fahrenheit вышла осенью 2005 года.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?