Дэвид Кейдж о Heavy Rain Chronicles

Пару недель назад немецкий игровой ресурс playfront.de сообщил о том, что серию дополнительных эпизодов для Heavy Rain заморозили, так как основной задачей, поставленной Sony перед Quantic Dream, является успешное завершение Heavy Rain: Move Edition.

Пару недель назад немецкий игровой ресурс playfront.de сообщил о том, что серию дополнительных эпизодов для Heavy Rain заморозили, так как основной задачей, поставленной Sony перед Quantic Dream, является успешное завершение Heavy Rain: Move Edition.

Глава студии Quantic Dreams Дэвид Кейдж (David Cage) официально подтвердил эту информацию в интервью NowGamer, отметив, что он очень расстроен тем, что разработчикам пришлось огорчить поклонников игры.

«Мы прекратили работы по Heavy Rain Chronicles, теперь вся команда занята Heavy Rain Move Edition, - говорит он. - Мы планировали выпустить еще три эпизода, каждый примерно по часу. Они должны были фокусироваться на оставшихся героях игры. Думаю, что поклонникам действительно понравились бы эти эпизоды, так как они должны были еще больше рассказать о героях и различных аспектах Heavy Rain».

«К сожалению, Sony решила, чтобы мы занялись созданием версией игры для PS Move. Мы не хотели тратить дополнительное время на Heavy Rain, ведь это означало бы перенос нового проекта».

«Впрочем, сейчас я могу понять это решение Sony, потому как я рад представившейся возможности поработать с PS Move. С другой стороны, мне очень жаль, что поклонники не смогли закончить общение с Heavy Rain так, как мы намеревались».

Судя по его словам, не похоже, что Quantic Dreams планирует заканчивать эпизоды после релиза Heavy Rain: Move Edition.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?