Дэвид Кейдж о Heavy Rain

На выставке GamesCom глава студии Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) дал интервью журналистам VG247, в котором были затронуты сразу несколько тем. Во-первых, Кейдж заявил, что игру перенесли на следующий год, так как ей сложно было бы конкурировать с многочисленными «сиквелами сиквелов».

На выставке GamesCom глава студии Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) дал интервью журналистам VG247, в котором были затронуты сразу несколько тем. Во-первых, Кейдж заявил, что игру перенесли на следующий год, так как ей сложно было бы конкурировать с многочисленными «сиквелами сиквелов».

«Sony решила, что лучше выпустить игру после рождественской гонки, и я понимаю это решение. До конца года должно выйти множество хороших игр, однако среди них присутствуют различные сиквелы сиквелов, с которыми трудно конкурировать игре на базе новой интеллектуальной собственности».

«Конечно же, обычный игрок купит в период рождественских продаж 3-5 игр, и запускать новую IP в этот период не совсем разумно. Игра заслуживает большего внимания, ей нужно больше пространства».

Дэвид Кейдж заявил, что Heavy Rain - это уже не игра, в том виде, в котором мы привыкли к данной форме развлечений.

«Heavy Rain предлагает полностью интерактивный игровой опыт. Более того, говоря о формате, задачах игры и о том, как она работает, Heavy Rain - уже не просто игра».

Первая часть еще не успела добраться до прилавков магазинов, однако многие задаются вопросом, а будет ли Heavy Rain 2? Дэвид Кейдж не уверен, что захочет заниматься сиквелом. Но почему?

«Я не уверен, что Heavy Rain 2 увидит свет. Я не тот парень, который занимается сиквелами, потому что, когда ты работаешь над проектом, тебе есть, что сказать. Ты собираешься чем-то поделиться с людьми, поведать им историю».

«По той же причине я не захотел заниматься Fahrenheit 2 - я уже все сказал, сюжет завершен, как и история каждого персонажа. С Heavy Rain ситуация аналогичная».

Отвечая на вопрос о вероятности выпуска демонстрационной версии игры, Дэвид Кейдж не сказал чего-то определенного. Решение пока не принято, потому как выпускать демо-версию для такой игры очень сложно.

«Мы обсуждаем возможность выпуска демо-версии, поэтому, да - определенная вероятность существует. В то же самое время очень сложно найти правильную сцену, которая даст возможность игрокам правильно оценить весь проект».

«Это то же самое, что предложить режиссеру показать две минуты из своего фильма, которые точно поведают нам, о чем рассказывает эта лента. Одно дело - тизер, другое - пару минут из фильма, по которым невозможно понять атмосферу картины».

В конце интервью Кейдж высказался крайне положительно о самой PS3, которую он считает «truly fantastic» консолью, о новой модели PS3 и о снижении цены. По его мнению, теперь цена на PS3 зафиксирована на правильной отметке.

Выход Heavy Rain ожидается в начале следующего года.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!