Дэвид Кейдж о Heavy Rain

На выставке GamesCom глава студии Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) дал интервью журналистам VG247, в котором были затронуты сразу несколько тем. Во-первых, Кейдж заявил, что игру перенесли на следующий год, так как ей сложно было бы конкурировать с многочисленными «сиквелами сиквелов».

На выставке GamesCom глава студии Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) дал интервью журналистам VG247, в котором были затронуты сразу несколько тем. Во-первых, Кейдж заявил, что игру перенесли на следующий год, так как ей сложно было бы конкурировать с многочисленными «сиквелами сиквелов».

«Sony решила, что лучше выпустить игру после рождественской гонки, и я понимаю это решение. До конца года должно выйти множество хороших игр, однако среди них присутствуют различные сиквелы сиквелов, с которыми трудно конкурировать игре на базе новой интеллектуальной собственности».

«Конечно же, обычный игрок купит в период рождественских продаж 3-5 игр, и запускать новую IP в этот период не совсем разумно. Игра заслуживает большего внимания, ей нужно больше пространства».

Дэвид Кейдж заявил, что Heavy Rain - это уже не игра, в том виде, в котором мы привыкли к данной форме развлечений.

«Heavy Rain предлагает полностью интерактивный игровой опыт. Более того, говоря о формате, задачах игры и о том, как она работает, Heavy Rain - уже не просто игра».

Первая часть еще не успела добраться до прилавков магазинов, однако многие задаются вопросом, а будет ли Heavy Rain 2? Дэвид Кейдж не уверен, что захочет заниматься сиквелом. Но почему?

«Я не уверен, что Heavy Rain 2 увидит свет. Я не тот парень, который занимается сиквелами, потому что, когда ты работаешь над проектом, тебе есть, что сказать. Ты собираешься чем-то поделиться с людьми, поведать им историю».

«По той же причине я не захотел заниматься Fahrenheit 2 - я уже все сказал, сюжет завершен, как и история каждого персонажа. С Heavy Rain ситуация аналогичная».

Отвечая на вопрос о вероятности выпуска демонстрационной версии игры, Дэвид Кейдж не сказал чего-то определенного. Решение пока не принято, потому как выпускать демо-версию для такой игры очень сложно.

«Мы обсуждаем возможность выпуска демо-версии, поэтому, да - определенная вероятность существует. В то же самое время очень сложно найти правильную сцену, которая даст возможность игрокам правильно оценить весь проект».

«Это то же самое, что предложить режиссеру показать две минуты из своего фильма, которые точно поведают нам, о чем рассказывает эта лента. Одно дело - тизер, другое - пару минут из фильма, по которым невозможно понять атмосферу картины».

В конце интервью Кейдж высказался крайне положительно о самой PS3, которую он считает «truly fantastic» консолью, о новой модели PS3 и о снижении цены. По его мнению, теперь цена на PS3 зафиксирована на правильной отметке.

Выход Heavy Rain ожидается в начале следующего года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.