Дэвид Кейдж о сцене стриптиза Heavy Rain

Когда Quantic Dream показала новую игровую сцену из Heavy Rain, в которой одной из главных героев приходится раздеваться перед владельцем ночного клуба, некоторые восприняли это, как своеобразное перегибание палки.

Когда Quantic Dream показала новую игровую сцену из Heavy Rain, в которой одной из главных героев приходится раздеваться перед владельцем ночного клуба, некоторые восприняли это, как своеобразное перегибание палки.

По словам основателя компании и главы команды разработчиков Дэвида Кейджа, именно такого эффекта они и хотели добиться:

«Некоторые чувствовали себя не слишком комфортно, и именно такой реакции мы и ожидали, - говорит он. - Понимаете, я не могу пытаться передать самые разнообразные эмоции, на самом деле показывая лишь адреналин, схватки и соперничество. Мы стараемся передать весь эмоциональный спектр человеческих чувств в этой игре. Именно поэтому мы хотели позволить игрокам почувствовать, каково это - раздеваться перед толстым мужиком, находясь в роли хрупкой девушки».

«Все зависит от вашей цели. Если вы хотите сделать игру для детей, то такие сцены не нужны. Но если же вы пытаетесь создать новый игровой опыт для взрослой аудитории, то никаких ограничений в контенте быть не должно. И не думайте, что я буду переживать насчет того, что какая-то сцена будет слишком резкой или непривычной для кого-то. Я сделаю все, что угодно, чтобы рассказать мою историю».


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?