Дэвид Кейдж о сцене стриптиза Heavy Rain

Когда Quantic Dream показала новую игровую сцену из Heavy Rain, в которой одной из главных героев приходится раздеваться перед владельцем ночного клуба, некоторые восприняли это, как своеобразное перегибание палки.

Когда Quantic Dream показала новую игровую сцену из Heavy Rain, в которой одной из главных героев приходится раздеваться перед владельцем ночного клуба, некоторые восприняли это, как своеобразное перегибание палки.

По словам основателя компании и главы команды разработчиков Дэвида Кейджа, именно такого эффекта они и хотели добиться:

«Некоторые чувствовали себя не слишком комфортно, и именно такой реакции мы и ожидали, - говорит он. - Понимаете, я не могу пытаться передать самые разнообразные эмоции, на самом деле показывая лишь адреналин, схватки и соперничество. Мы стараемся передать весь эмоциональный спектр человеческих чувств в этой игре. Именно поэтому мы хотели позволить игрокам почувствовать, каково это - раздеваться перед толстым мужиком, находясь в роли хрупкой девушки».

«Все зависит от вашей цели. Если вы хотите сделать игру для детей, то такие сцены не нужны. Но если же вы пытаетесь создать новый игровой опыт для взрослой аудитории, то никаких ограничений в контенте быть не должно. И не думайте, что я буду переживать насчет того, что какая-то сцена будет слишком резкой или непривычной для кого-то. Я сделаю все, что угодно, чтобы рассказать мою историю».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.