Дэвид Кейдж прислушался к критике. Сценарий Detroit: Become Human создали три человека

Главу студии Quantic Dream Дэвида Кейджа (David Cage) многие обвиняли в том, что его опыта, как сценариста, не хватает для того, чтобы создавать по-настоящему интересные интерактивные истории.

Главу студии Quantic Dream Дэвида Кейджа (David Cage) многие обвиняли в том, что его опыта, как сценариста, не хватает для того, чтобы создавать по-настоящему интересные интерактивные истории.

После анонса Detroit: Become Human стало известно, что у игры было сразу два режиссера, а также целых три сценариста, включая самого Дэвида Кейджа. Один из руководителей Quantic Dream Гийом де Фондомье (Guillaume de Fondaumiere) еще в 2013 году подтвердил, что компанию Кейджу для работы над новым проектом PS4 составили два сценариста, причем уже тогда результаты начального сотрудничества оказались очень хорошими. Сам Кейдж в 2012 году заявил, что хотел бы поработать с более талантливыми сценаристами, чем он сам, над совместными проектами.

Итак, компанию Кейджу составили Джоэл Жаниссе (Joel Janisse), также принимавший участие в разработке Beyond: Two Souls и Life Is Strange, и Закари Пэррис (Zachary Parris), которые проработали в Quantic Dream с 2012 по 2014 гг. Сделав свое дело, они покинули студию, занявшись другими делами.

На своей страничке в Twitter Закари Пэррис опубликовал трейлер Detroit: Become Human, добавив, что он работал над этим проектом в течение довольно долгого промежутка времени.

Вторым режиссером игры выступает Антуан Шаррейрон (Antoine Charreyron), который работал над различными проектами в кино и игровой индустрии.

Даты выхода у Detroit: Become Human пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.