Дэвид Кейдж: я не хотел, чтобы игроки веселились в Heavy Rain

На сайте Spiegel.de опубликовали интервью с главой команды разработчиков и сценаристом психологического триллера Heavy Rain Дэвидом Кейджем (David Cage). Ему задали вопрос о том, почему в этой игре столь мрачная атмосфера.

На сайте Spiegel.de опубликовали интервью с главой команды разработчиков и сценаристом психологического триллера Heavy Rain Дэвидом Кейджем (David Cage). Ему задали вопрос о том, почему в этой игре столь мрачная атмосфера.

«Я совершенно не хотел, чтобы игроки веселились в Heavy Rain. Сейчас выходит очень много игр, которые создаются специально с развлекательной целью, и это сильно надоедает. Я очень хотел, чтобы игроки испытали сильные впечатления в Heavy Rain. Мы постарались сделать игру, которую можно сравнить с эмоциональными американскими горками».

«Увлекающиеся играми подростки ищут в играх чувство вседозволенности, всевластия, которое им недоступно в реальной жизни. Однако Heavy Rain предназначена не для подростков, а для взрослых игроков. Это интерактивная драма, которая вращается вокруг эмоций и отношений, вокруг любви к собственному ребенку, вокруг боли, страха и надежды».

Мы уже поиграли в Heavy Rain, и не согласиться со словами мистера Кейджа мы просто не можем.

Последние данные от n4g: после публикации 201 обзора, средний балл игры составляет 9/10.

P.S. Авторы спойлеров в комментариях будут подвержены пыткам и обречены на вечные муки!!!


Сейчас на главной

Публикации

О спорт, ты — вызов! Подборка игр по дисциплинам Олимпийских игр 2024 года

Статьи 26 июля 16:00 0

26 июля, в 20:30 по московскому времени, стартуют Летние Олимпийские игры 2024 в Париже. Мы решили подготовиться заранее и подобрали для вас спортивные игры, связанные с дисциплинами, представленными на тридцать третьей летней Олимпиаде.

Настоящий катаклизм. Эта RTS отнимает время без остатка! Обзор Cataclismo [ранний доступ]

Обзоры 25 июля 13:00 0

Иногда от игр не ждёшь вообще ничего. Или понимаешь, что жанр не твой и ловить тебе тут нечего. Но какая-то деталь, механика или оформление завлекают попробовать. Стоит ли говорить, что такие «приключения на 20 минут» обычно заканчиваются затяжными сессиями, красными глазами, уговорами самого себя сделать «ещё один ход» глубокой ночью, а потом уж точно идти спать? Вот и с Cataclismo, в моём случае, случилось именно так — пожирательница времени заставляет день за днём запускать себя!

Обласканная прессой, ненужная игрокам. Обзор «мёртвой» беты Concord

Обзоры 24 июля 14:25 0

Тот факт, что Sony отменила многопользовательский режим The Last of Us Part 2, но дала зеленый свет Concord, говорит, что в компании работают люди, желающие ей зла. И то, что этот релиз оказался никому не нужен даже нет смысла спекулировать — на бесплатном бета тесте у игры было в пике 2388 игроков! А на релизе за ЭТО попросят 40 долларов. Мы же решили вам рассказать, почему отдавать их компании Sony не стоит — по крайней мере не за Concord.

Обзор клавиатуры Zone 51 Garnet: очень тихий и очень белый «гранат»

Под названием Garnet (гранат, если по-нашему) компания Zone 51 выпустила почему-то белоснежную клавиатуру. И то, что она механическая, тоже сразу вводит в заблуждение, потому что устройство оказалось чрезвычайно тихим, а печать на ней можно описать только словом «деликатная». Чем ещё удивила, порадовала и огорчила клавиатура — рассказываем в обзоре.

Большие разборки в маленькой муравьиной колонии. Обзор стратегии Empires of the Undergrowth

Обзоры 22 июля 12:00 0

В Empires of the Undergrowth игрок берёт по контроль развивающуюся колонию муравьёв, и устанавливает власть над территорией, которую человек счёл бы смехотворной. Но для муравьёв этот клочок земли сравним с целым миром — и за него придётся стоять до конца!