Дэвид Ривз уходит из SCEE [обновлено]

Сегодня пресс-служба SCEE официально сообщила о том, что Дэвид Ривз (David Reeves), имя которого неоднократно мелькала в нашей новостной ленте, уходит с поста президента компании 30 апреля этого года.

Сегодня пресс-служба SCEE официально сообщила о том, что Дэвид Ривз (David Reeves), имя которого неоднократно мелькала в нашей новостной ленте, уходит с поста президента компании 30 апреля этого года.

Ривз работал в Sony Computer Entertainment Europe с 1995 года. С 1 мая полномочия исполнительного директора SCEE переходят к Эндрю Хаусу (Andrew House).

"Для меня это было самое запоминающееся время, - говорит Ривз. - Посетить все 106 стран [скорее всего, имеются в виду страны региона EMEA] мне не удалось, однако в 66 из них я побывал. Уходя, я хочу сказать огромное спасибо всем, кто поддерживал SCEE и лично меня все эти 14 лет".

Можно вспомнить, что Дэвид Ривз стал президентом и операционным директором SCEE в 2003 году, а через два года - еще и исполнительным директором компании.


Новость об уходе Дэвид Ривз (David Reeves) с поста исполнительного директора Sony Computer Entertainment Europe прозвучала, как гром с ясного неба. Может быть, сравнение покажется излишне помпезным, однако такого поворота событий мало кто ожидал.

Ведь именно Ривз активно и главное успешно популяризировал бренд PlayStation в европейском регионе очень длительный период времени. На эту тему уже начали строиться различные теории, например, SPOnG считает, что это Каз Хираи продолжает реструктуризировать игровое подразделение Sony, окружая себя друзьями и союзниками. Тот же Эндрю Хаус (Andrew House), по слухам, был выдвинут на этот должность именно Казом. А кто раньше слышал о нем? Якобы человек хорошо работал на Хираи и будет делать это и дальше.

Другим интересным моментом является то, чем дальше займется Дэвид Ривз. По информации VG247, бывший президент SCEE займет руководящую должность в студии Realtime Worlds, которая в данный момент занимается созданием онлайновой многопользовательской игры APB.

Вполне логично, что ни Sony, ни Realtime Worlds пока не комментируют эту информацию, однако VG247 добавляет, что председатель совета директоров Realtime Worlds Ян Хетерингтон (Ian Hetherington) был одним из основателей Psygnosis, известной по таким играм как Lemmings, Wipeout и Shadow of the Beast. В 1993 году ее купила Sony, с того момента она называется Sony Studio Liverpool.

Еще раз - пока что это просто слухи.



Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.