Дэвид Ривз уходит из SCEE [обновлено]

Сегодня пресс-служба SCEE официально сообщила о том, что Дэвид Ривз (David Reeves), имя которого неоднократно мелькала в нашей новостной ленте, уходит с поста президента компании 30 апреля этого года.

Сегодня пресс-служба SCEE официально сообщила о том, что Дэвид Ривз (David Reeves), имя которого неоднократно мелькала в нашей новостной ленте, уходит с поста президента компании 30 апреля этого года.

Ривз работал в Sony Computer Entertainment Europe с 1995 года. С 1 мая полномочия исполнительного директора SCEE переходят к Эндрю Хаусу (Andrew House).

"Для меня это было самое запоминающееся время, - говорит Ривз. - Посетить все 106 стран [скорее всего, имеются в виду страны региона EMEA] мне не удалось, однако в 66 из них я побывал. Уходя, я хочу сказать огромное спасибо всем, кто поддерживал SCEE и лично меня все эти 14 лет".

Можно вспомнить, что Дэвид Ривз стал президентом и операционным директором SCEE в 2003 году, а через два года - еще и исполнительным директором компании.


Новость об уходе Дэвид Ривз (David Reeves) с поста исполнительного директора Sony Computer Entertainment Europe прозвучала, как гром с ясного неба. Может быть, сравнение покажется излишне помпезным, однако такого поворота событий мало кто ожидал.

Ведь именно Ривз активно и главное успешно популяризировал бренд PlayStation в европейском регионе очень длительный период времени. На эту тему уже начали строиться различные теории, например, SPOnG считает, что это Каз Хираи продолжает реструктуризировать игровое подразделение Sony, окружая себя друзьями и союзниками. Тот же Эндрю Хаус (Andrew House), по слухам, был выдвинут на этот должность именно Казом. А кто раньше слышал о нем? Якобы человек хорошо работал на Хираи и будет делать это и дальше.

Другим интересным моментом является то, чем дальше займется Дэвид Ривз. По информации VG247, бывший президент SCEE займет руководящую должность в студии Realtime Worlds, которая в данный момент занимается созданием онлайновой многопользовательской игры APB.

Вполне логично, что ни Sony, ни Realtime Worlds пока не комментируют эту информацию, однако VG247 добавляет, что председатель совета директоров Realtime Worlds Ян Хетерингтон (Ian Hetherington) был одним из основателей Psygnosis, известной по таким играм как Lemmings, Wipeout и Shadow of the Beast. В 1993 году ее купила Sony, с того момента она называется Sony Studio Liverpool.

Еще раз - пока что это просто слухи.



Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.