Дэвид Ривз уходит из SCEE [обновлено]

Сегодня пресс-служба SCEE официально сообщила о том, что Дэвид Ривз (David Reeves), имя которого неоднократно мелькала в нашей новостной ленте, уходит с поста президента компании 30 апреля этого года.

Сегодня пресс-служба SCEE официально сообщила о том, что Дэвид Ривз (David Reeves), имя которого неоднократно мелькала в нашей новостной ленте, уходит с поста президента компании 30 апреля этого года.

Ривз работал в Sony Computer Entertainment Europe с 1995 года. С 1 мая полномочия исполнительного директора SCEE переходят к Эндрю Хаусу (Andrew House).

"Для меня это было самое запоминающееся время, - говорит Ривз. - Посетить все 106 стран [скорее всего, имеются в виду страны региона EMEA] мне не удалось, однако в 66 из них я побывал. Уходя, я хочу сказать огромное спасибо всем, кто поддерживал SCEE и лично меня все эти 14 лет".

Можно вспомнить, что Дэвид Ривз стал президентом и операционным директором SCEE в 2003 году, а через два года - еще и исполнительным директором компании.


Новость об уходе Дэвид Ривз (David Reeves) с поста исполнительного директора Sony Computer Entertainment Europe прозвучала, как гром с ясного неба. Может быть, сравнение покажется излишне помпезным, однако такого поворота событий мало кто ожидал.

Ведь именно Ривз активно и главное успешно популяризировал бренд PlayStation в европейском регионе очень длительный период времени. На эту тему уже начали строиться различные теории, например, SPOnG считает, что это Каз Хираи продолжает реструктуризировать игровое подразделение Sony, окружая себя друзьями и союзниками. Тот же Эндрю Хаус (Andrew House), по слухам, был выдвинут на этот должность именно Казом. А кто раньше слышал о нем? Якобы человек хорошо работал на Хираи и будет делать это и дальше.

Другим интересным моментом является то, чем дальше займется Дэвид Ривз. По информации VG247, бывший президент SCEE займет руководящую должность в студии Realtime Worlds, которая в данный момент занимается созданием онлайновой многопользовательской игры APB.

Вполне логично, что ни Sony, ни Realtime Worlds пока не комментируют эту информацию, однако VG247 добавляет, что председатель совета директоров Realtime Worlds Ян Хетерингтон (Ian Hetherington) был одним из основателей Psygnosis, известной по таким играм как Lemmings, Wipeout и Shadow of the Beast. В 1993 году ее купила Sony, с того момента она называется Sony Studio Liverpool.

Еще раз - пока что это просто слухи.



Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!