Diablo 3: Jay Wilson извинился за оскорбление Dave Brevik'а

Главный дизайнер Diablo 3 Джей Уилсон (Jay Wilson) принес публичные извинения одному из основателей Blizzard North Дэвиду Брэйвику (Dave Brevik) после того, как он оскорбил его в ответ на критику Diablo 3.

Главный дизайнер Diablo 3 Джей Уилсон (Jay Wilson) принес публичные извинения одному из основателей Blizzard North Дэвиду Брэйвику (Dave Brevik) после того, как он оскорбил его в ответ на критику Diablo 3.

«Недавно я оставил комментарий в Facebook насчет Дэйва Брэйвика. Я хочу сразу прояснить, что очень сожалею о содеянном. Я не ожидал от себя такого, я не должен вести себя столь эмоционально и оскорблять коллегу, который заслужил, чтобы к нему относились с куда большим уважением».

«Я сказал это в порыве злости, стараясь защитить свою команду и игру. Дэйв - прекрасный разработчик, он создал Diablo и Diablo II, две игры, которые оказали самое сильное влияние на меня, как на разработчика. Я уважаю его мнение, но, как он сам сказал в интервью, команда Diablo III реализовала в игре собственное видение».

Он также извинился перед поклонниками за свое поведение, заявив, что он и его команда постараются сделать все для правильного и интересного развития вселенной Diablo.


Сейчас на главной

Публикации

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».