Diablo III: движок почти готов, создание контента идет полным ходом

В последнем подкасте, опубликованном на сайте Blizzard, главный дизайнер ролевой игры Diablo III Джей Уилсон (Jay Wilson) заявил, что техническая часть игры, то есть ее движок, практически готов. Теперь вся команда сфокусировалась на создании внутриигрового контента.

В последнем подкасте, опубликованном на сайте Blizzard, главный дизайнер ролевой игры Diablo III Джей Уилсон (Jay Wilson) заявил, что техническая часть игры, то есть ее движок, практически готов. Теперь вся команда сфокусировалась на создании внутриигрового контента.

«Практически все члены нашей команды занялись непосредственно созданием внутриигрового контента. Движок игры практически завершен, мы довольны проделанной работой», - заявил Уилсон.

Однако не стоит ожидать скорого релиза этой многообещающей  игры. Во-первых, в настоящий момент идет создание только первого акта игры (сколько их будет - точно неизвестно), а во-вторых, сам Уилсон предполагает, что некоторые моменты придется переделывать.

«Если мы не сделаем заново что-то хотя бы пять раз, игра попросту не имеет право отправляться в магазины, - пошутил дизайнер Diablo III. - Вот такая у нас политика».


Сейчас на главной

Публикации

Гиперборейский ужас в земных недрах. Обзор отечественной хоррор-стратегии Anoxia Station

Обзоры 14 мая 20:00 0

Редакцию IXBT сильно впечатлила демо-версия Anoxia Station. Пусть весь геймплей сводился за наблюдением практически статичной картинки и принятию решений, но атмосфера этого странного мира пробирала до мурашек. Полная версия игры расширила имеющиеся механики, но и новых проблем принесла. Детальнее — в нашем обзоре!

Silent Hill «у нас дома». Обзор хоррора Post Trauma

Обзоры 14 мая 15:00 0

В то время как польская Bloober Team ковала долгожданный ремейк Silent Hill 2, где-то в Испании новоиспечённая инди-студия Red Soul Games готовила свой ответ на ностальгию по хоррорам нулевых. Post Trauma приглашает нас в мир личных кошмаров, загадок и давящей тишины. В этом обзоре разберемся, стоит ли нырять в этот Мрак.

Как до Вальгаллы на карачках. Обзор башенной защиты Nordhold

Обзоры 13 мая 15:00 0

В Nordhold игроку предстоит защитить поселение викингов от атак многочисленных волн противников — для этого нужно развивать экономику на базе и выстраивать оборону из разнообразных башен. Хоть процесс увлекателен, но он также очень долог, а до финальной волны доживут далеко не все!

Средневековый тетрис с заявкой на революцию. Обзор карточного «рогалика» Drop Duchy

Обзоры 12 мая 15:00 0

Скучали по «Тетрису»? Разработчики Drop Duchy из Sleepy Mill Studio решили освежить классику, превратив каждый блок легендарной головоломки в элементы ландшафта, здания и военные гарнизоны, щедро приправив всё это механиками карточного «рогалика». Теперь вам предстоит сделать герцогство великим снова и отразить нападки вражеских захватчиков. Что из этого вышло — рассказываем в нашем обзоре.

Старые механики на новых граблях. Обзор Commandos: Origins

Обзоры 08 мая 15:00 0

Возрождение культовой серии Commandos в виде приквела Origins вызывало множество ожиданий у фанатов тактических стелс-игр. Однако новая игра от Claymore Game Studios, несмотря на все усилия разработчиков, оказалась спорным проектом, сочетающим в себе как достоинства классической серии, так и серьёзные проблемы современных игр. Разбираемся, чего в ней больше — ностальгии или разочарования.