DICE: мобильные игры не угрожают индустрии

Глава студии DICE Карл-Магнус Тродссон (Karl-Magnus Troedsson) в интервью Edge заявил, что, по его мнению, мобильные игры не являются угрозой традиционной консольной индустрии.

Глава студии DICE Карл-Магнус Тродссон (Karl-Magnus Troedsson) в интервью Edge заявил, что, по его мнению, мобильные игры не являются угрозой традиционной консольной индустрии.

«Да, люди правы в том, что сегодня многое меняется, некоторые представители индустрии признают это, другие отказываются принимать этот факт, - говорит он. - Но я бы добавил, что люди, рисующие некое мрачное будущее, ошибаются».

Тродссон уверен, что расширение перечня игровых платформ только на руку игровой индустрии: «Да, люди играют на мобильных устройствах, но это не является проблемой или угрозой для создателей ААА-игр, наоборот. Я считаю, что люди, играющие в любые игры - это очень хорошо для индустрии, ведь это означает увеличение глобальной базы фанатов игр».

«Я считаю себя хардкорным ААА-игроком и я точно сегодня играю больше на мобильных устройствах, но при этом я не играю меньше на других платформах. Когда я дома, я предпочитаю самые качественные игры с лучшими визуальной и звуковой составляющей. Для этого я выберу консоль или производительный РС».

В отличие от других разработчиков, Карл-Магнус Тродссон не считает, что консолям что-то угрожает, по его мнению, они останутся основными платформами в индустрии, которые будут выбирать любители ААА-игр.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?