DICE: нас несправедливо обвиняют в отсутствии инноваций в наших играх

В интервью Gamasutra глава DICE Карл-Магнус Тродссон (Karl-Magnus Troedsson) заявил, что обвинения в адрес его студии и EA в том, что они уделяют недостаточно много внимания инновациям в своих играх, являются беспочвенными.

В интервью Gamasutra глава DICE Карл-Магнус Тродссон (Karl-Magnus Troedsson) заявил, что обвинения в адрес его студии и EA в том, что они уделяют недостаточно много внимания инновациям в своих играх, являются беспочвенными.

«На самом деле, EA всегда рада пробовать новые вещи, - заявил он. - И, я должен это сказать, на нас выливается слишком много несправедливой критики за то, что бы якобы не уделяем внимание инновациям».

«Мы выпускаем игры на базе новых интеллектуальных собственностей, мы продолжаем поддерживать старые IP. Возможно, не всегда успешно, но мы пробуем реализовать какие-то новые вещи в наших играх».

«Это может прозвучать странно от человека, который работает над Battlefield, но все же - мы занимаемся серией 10 лет, мы продолжаем делать то же самое, но при этом мы стараемся привнести в жанр инновации».

«Инновации - это то, что делает игры лучше, обновляет что-то - и я считаю, что мы постоянно занимаемся этим. Некоторые изменения большие, другие - не столь заметны. Кто-то считает, что это вовсе не инновации. Таким людям я отвечу так - возможно, вы этого не видите, но это хорошо заметно поклонникам».

Вопрос к поклонникам - DICE действительно уделяет достаточно времени и внимания инновациям?


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.