DICE: нас несправедливо обвиняют в отсутствии инноваций в наших играх

В интервью Gamasutra глава DICE Карл-Магнус Тродссон (Karl-Magnus Troedsson) заявил, что обвинения в адрес его студии и EA в том, что они уделяют недостаточно много внимания инновациям в своих играх, являются беспочвенными.

В интервью Gamasutra глава DICE Карл-Магнус Тродссон (Karl-Magnus Troedsson) заявил, что обвинения в адрес его студии и EA в том, что они уделяют недостаточно много внимания инновациям в своих играх, являются беспочвенными.

«На самом деле, EA всегда рада пробовать новые вещи, - заявил он. - И, я должен это сказать, на нас выливается слишком много несправедливой критики за то, что бы якобы не уделяем внимание инновациям».

«Мы выпускаем игры на базе новых интеллектуальных собственностей, мы продолжаем поддерживать старые IP. Возможно, не всегда успешно, но мы пробуем реализовать какие-то новые вещи в наших играх».

«Это может прозвучать странно от человека, который работает над Battlefield, но все же - мы занимаемся серией 10 лет, мы продолжаем делать то же самое, но при этом мы стараемся привнести в жанр инновации».

«Инновации - это то, что делает игры лучше, обновляет что-то - и я считаю, что мы постоянно занимаемся этим. Некоторые изменения большие, другие - не столь заметны. Кто-то считает, что это вовсе не инновации. Таким людям я отвечу так - возможно, вы этого не видите, но это хорошо заметно поклонникам».

Вопрос к поклонникам - DICE действительно уделяет достаточно времени и внимания инновациям?


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.