DICE: нас несправедливо обвиняют в отсутствии инноваций в наших играх

В интервью Gamasutra глава DICE Карл-Магнус Тродссон (Karl-Magnus Troedsson) заявил, что обвинения в адрес его студии и EA в том, что они уделяют недостаточно много внимания инновациям в своих играх, являются беспочвенными.

В интервью Gamasutra глава DICE Карл-Магнус Тродссон (Karl-Magnus Troedsson) заявил, что обвинения в адрес его студии и EA в том, что они уделяют недостаточно много внимания инновациям в своих играх, являются беспочвенными.

«На самом деле, EA всегда рада пробовать новые вещи, - заявил он. - И, я должен это сказать, на нас выливается слишком много несправедливой критики за то, что бы якобы не уделяем внимание инновациям».

«Мы выпускаем игры на базе новых интеллектуальных собственностей, мы продолжаем поддерживать старые IP. Возможно, не всегда успешно, но мы пробуем реализовать какие-то новые вещи в наших играх».

«Это может прозвучать странно от человека, который работает над Battlefield, но все же - мы занимаемся серией 10 лет, мы продолжаем делать то же самое, но при этом мы стараемся привнести в жанр инновации».

«Инновации - это то, что делает игры лучше, обновляет что-то - и я считаю, что мы постоянно занимаемся этим. Некоторые изменения большие, другие - не столь заметны. Кто-то считает, что это вовсе не инновации. Таким людям я отвечу так - возможно, вы этого не видите, но это хорошо заметно поклонникам».

Вопрос к поклонникам - DICE действительно уделяет достаточно времени и внимания инновациям?


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!