DICE о «королевской битве» в Battlefield V: это всего лишь дополнение к проекту

На днях в сеть утёк ролик режима Firestorm для Battlefield V. Firestorm представляет собой вариацию «королевской битвы» в антураже Battlefield V. Студия DICE отнеслась к произошедшему с юмором и пообещала сообщить о режиме новые подробности, «поскольку недавно никто ничего не видел о Firestorm».

На днях в сеть утёк ролик режима Firestorm для Battlefield V. Firestorm представляет собой вариацию «королевской битвы» в антураже Battlefield V. Студия DICE отнеслась к произошедшему с юмором и пообещала сообщить о режиме новые подробности, «поскольку недавно никто ничего не видел о Firestorm».

Один из пользователей попросил студию не идти стопами Black Ops 4 и развивать, в первую очередь, традиционный мультиплеер, а не «королевскую битву».

«Я и многие другие купили Battlefield ради Battlefield, а не королевской битвы», - отметил пользователь.

DICE сказала, что основное внимание будет уделено традиционному для серии Battlefield мультиплееру.

«Battlefield на первом месте. Королевская битва – лишь дополнение к проекту. Развитие мультиплеера остаётся для нас основной задачей», - говорится в заявлении DICE.

Не исключено, что такая расстановка акцентов обусловлена стремительным взлётом «королевской битвы» Apex Legends. Как известно, изданием Battlefield V и Apex Legends занимается Electronic Arts, которой не нужна лишняя конкуренция между своими играми.

Точной даты выхода у режима Firestorm для Battlefield V пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.