DICE работает не только над Battlefield [Обновлено]

Исполнительный вице-президент EA Games Europe Патрик Содерлунд ( Patrick Soderlund) в интервью OXM заявил, что студия DICE работает не только над развитием серии Battlefield.

Исполнительный вице-президент EA Games Europe Патрик Содерлунд ( Patrick Soderlund) в интервью OXM  заявил, что студия DICE работает не только над развитием серии Battlefield. Кто сказал Mirror’s Edge 2? Нет, на самом деле, он ни словом не обмолвился о сиквеле Mirror’s Edge, это исключительно бурное воображение автора заметки. 

«Команда DICE  насчитывает около 300 человек, не все они работают над Battlefield. Мы специально делаем так, потому как не хотим, чтобы DICE превратилась в фабрику по производству Battlefield».

«Как только мы скажем, что они должны делать только Battlefield , то разработчики сразу же разбегутся. Чтобы они могли делать интересные части Battlefield, у них также должна быть возможность работать и над другими играми. Поэтому в коллективе есть люди, которые занимаются Battlefield просто потому, что они любят серию, а также ребята, изучающие другие вещи».

Несмотря на то, что ЕА неоднократно заявляла, что ищет возможность вернуть на рынок Mirror’s Edge, официального анонса новой игры так и не было. Может быть, ЕА приберегла ее для консолей следующего поколения?



После появления этого интервью Бен Казинс (Ben Cousins), который раньше работал в DICE, а сейчас занимается мобильными играми в Ngmoco Sweden, оставил следующее сообщение в своем твитере: «В Стокгольме все разработчики знают, что DICE делает Mirror’s Edge 2». 




Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!