Digital Foundry о Halo: Reach

В свежем выпуске Digital Foundry специалисты Eurogamer изучили техническую часть бета-версии Halo: Reach. По вертикали картинка демонстрирует честные 720 пикселей, однако по горизонтали их немного меньше - 1152.

В свежем выпуске Digital Foundry специалисты Eurogamer изучили техническую часть бета-версии Halo: Reach. По вертикали картинка демонстрирует честные 720 пикселей, однако по горизонтали их немного меньше - 1152.

Частота кадров зафиксирована на отметке 30 fps, отклонения случаются довольно редко и на восприятии игры это не сказывается.

В Halo: Reach используется необычная форма двукратного временного сглаживания (anti-aliasing). Два кадра, отрендеренные с небольшой временной задержкой, накладываются друг на друга и формируют итоговую картинку. Различные вариации на эту тему использовались в PS3-версии Devil May Cry 4, а также в Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.

Данная технология позволяет успешно сглаживать грани, однако в движении иногда могут возникать кое-какие артефакты, как на картинке в шапке новости (обратите внимание на оружие).

В целом источник считает, что Bungie проделала отличную работу, а Halo: Reach значительно превосходит Halo 3 в визуальном плане. Новая игра вновь использует HDR-технологию, кроме того, в Halo: Reach реализовано множество динамических источников света, например, каждая «игла», выпущенная из оружия Needler, является отдельным источником света. Также Bungie реализовала систему motion blur. Все это делает картинку более живой.

Стоит напомнить, что бета-тест Halo: Reach стартовал сегодня, клиент игры могут скачать все владельцы Halo 3: ODST.


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.