Динамическими событиями в мире Days Gone занимается отдельная команда разработчиков

Старший программист Bend Studio Даррен Чизум (Darren Chisum) рассказал о том, что в студии есть отдельная команда, которая занимается случайными событиями, происходящими в открытом мире игры Days Gone.

Старший программист Bend Studio Даррен Чизум (Darren Chisum) рассказал о том, что в студии есть отдельная команда, которая занимается случайными событиями, происходящими в открытом мире игры Days Gone. Хотя в каждой миссии есть конкретная цель, в Days Gone предусмотрено немало составляющих, влияющих на игровой процесс.

«В Bend Studio есть отдельная команда, которая делает различные динамические события и придумывает, как расставить их по миру, в зависимости от того, где находится игрок, какого он уровня, и чем он занимается. Вы не обязательно встретитесь с людьми или фрикерами [Freakers – монстры, похожие на зомби]. Иногда вы сразу встретитесь и с теми и другими или в происходящее вклинятся животные», - сказал представитель Bend Studio.

По словам Даррена Чизума, взаимодействие людей и монстров зависит от ряда параметров, в том числе, времени суток. Например, днём монстров не так много как ночью. В мире можно встретить зараженных волков и медведей, появление которых также зависит от времени суток и погоды.

Days Gone разрабатывается для PS4. Точной даты выхода у игры пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.