DiRT 3 и реализм

Главный дизайнер раллийного симулятора DiRT 3 Пол Коулман (Paul Coleman) в интервью IncGamers заявил, что обновленная физическая модель игры позволила реализовать значительно более реалистичный процесс вождения.

Главный дизайнер раллийного симулятора DiRT 3 Пол Коулман (Paul Coleman) в интервью IncGamers заявил, что обновленная физическая модель игры позволила реализовать значительно более реалистичный процесс вождения.

В частности, акцент был сделан на классическом для раллийных гонок способе вхождения в повороты.

«Если посмотреть на раллийных гонщиков, то они раскачивают машину из стороны в сторону прежде чем войти в поворот - они ощущают то, как вес машины перераспределяется по шасси, что позволяет легче пройти этот поворот»

По словам Коулмана, разработчики лично протестировали очень многие реальные машины от разных производителей - полученный опыт отразился в игре, все машины ведут себя, как и их реальные прототипы. Именно по этой причине некоторые машины доступны только в определенных режимах и заездах, так как они просто не приспособлены для других.

Выход Dirt 3 ожидается 24 мая 2011.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.