Dishonored и свобода выбора

Творческий директор Dishonored Харви Смит (Harvey Smith) в интервью Sneaky Bastards говорил о свободе выбора, а также о том, что разработчики хотят предоставить игрокам самые разные виды игрового процесса - стрельбу, скрытное прохождение, использование магии и так далее.

Творческий директор Dishonored Харви Смит (Harvey Smith) в интервью Sneaky Bastards говорил о свободе выбора, а также о том, что разработчики хотят предоставить игрокам самые разные виды игрового процесса - стрельбу, скрытное прохождение, использование магии и так далее.

«Кто-то может считать, что игра является более сильной, когда фокусировка в ней делается на одном виде геймплея, - заявил он. - Но мы считаем, что игроки должны получать больше разных возможностей».

По мнению Смита, куда более интересно, когда игроки могут самостоятельно решать, как перемещаться, какое оружие использовать в той или иной ситуации, когда их заставляют принимать сложные решения, от которых зависит дальнейшее развитие событий.

«В этом мире может произойти очень многое, в итоге игроки будут действительно чувствовать, что они послужили причиной случившемуся», - добавляет Смит.

Выход Dishonored ожидается в этом году.

Новости Редакция К обсуждению