Dishonored: новые детали

Руководители команды разработчиков приключенческого stealth-экшена с видом от первого лица Dishonored Рэф Колантонио (Raf Colantonio) и Харви Смит (Harvey Smith) в интервью GameInformer поведали новые интересные детали об этом проекте.

Руководители команды разработчиков приключенческого stealth-экшена с видом от первого лица Dishonored Рэф Колантонио (Raf Colantonio) и Харви Смит (Harvey Smith) в интервью GameInformer поведали новые интересные детали об этом проекте.

Прежде всего, разработчики утверждают, что все ваши действия будут оказывать сильно влияние на многие составляющие игры и, конечно же, на то, какую концовку в итоге вы получите. Как и в Deus Ex, вы сможете проходить уровни так, что никто и не догадается о вашем присутствии, хотя при этом вы также можете сеять хаос и разруху, уничтожая всех на своем пути. По словам Смита, Dishonored - это stealth-экшен, но вы вполне можете играть в него, как в шутер от первого лица.

Главного героя Корво (Corvo) в самом начале игры обвиняют в убийстве императрицы, которого он не совершал, и теперь он будет мстить, хотя, опять же, врагов можно и не убивать - подобные решения будут сильно влиять на концовку, как и то, будете ли вы убивать только врагов или еще и невинных людей. Убьете слишком много народу, и против вас пойдут потенциальные союзники.

Интересно то, что в Dishonored нет четко выраженных плохой или хорошей концовок, как в большинстве других видеоигр. Arkane Studios не интересует столь простая схема - убей все и стань плохим или спаси всех и будь хорошим. Разработчики обещают, что концовка не будет определяться простым выбором ближе к концу игры, вариантов может быть множество - все они, опять же, будут очень сильно зависеть от того, что именно и как вы делали по ходу игры.

Выход Dishonored ожидается в этом году.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.