Disney: Epic Mickey может стать продуктом класса Nintendo

Глава игрового подразделения Disney Грэм Хоппер (Graham Hopper) заявил в последнем интервью Gamasutra, что разработчики Epic Mickey многому научились у Nintendo, а новая игра имеет все шансы преуспеть.

Глава игрового подразделения Disney Грэм Хоппер (Graham Hopper) заявил в последнем интервью Gamasutra, что разработчики Epic Mickey многому научились у Nintendo, а новая игра имеет все шансы преуспеть.

«Мы постарались многому научиться у Nintendo, - заявил он. - Эта компания дает своим играм время и ресурсы, что позволяет им быть успешными. Причем снабжение временем и ресурсами не прекращается до тех пор, пока игра не достигает должного уровня качества. Таким же образом решили поступать и мы в случае с Epic Mickey».

«Знаете, я не думаю, что все third party разработчики и издатели игр для Wii идут таким же путем. Если и существует среди third party игр какой-то проект, которые имеет шанс оказаться на одном уровне по успешности с играми Nintendo, то мне бы хотелось думать, что это как раз Epic Mickey. Мы следуем точно такому же сценарию, как и они. Думаю, эта игра станет просто великолепной».

Напомним, в октябре прошлого года глава команды разработчиков Уоррен Спектор (Warren Spector) заявил, что изначально игра планировалась к выходу на PC, PS3 и Xbox 360, а недавно тот же Грэм Хоппер намекнул, что в будущем может именно так и произойти.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.