Disney переключается с консольных проектов на мобильные и социальные игры

По словам представителей компании, снижение убытков было вызвано сменой курса в игровом подразделении, которое теперь фокусируется не на консольных проектах, а на мобильных играх.

Компания Disney официально сообщила о том, что за последний финансовый год убытки ее игрового подразделения снизились с 308 до 216 млн. долларов.

По словам представителей компании, снижение убытков было вызвано сменой курса в игровом подразделении, которое теперь фокусируется не на консольных проектах, а на мобильных играх. Наиболее успешными играми Disney в прошлом финансовом году стали Gardens of Time, Temple Run: Brave и Where's My Water.

Disney также заявила, что игры, которые будут создаваться на базе интеллектуальных собственностей недавно приобретенной компании LucasFilms, также будут социальными и мобильными, а любые консольные проекты, которые будут издавать Disney, будут разрабатываться third-party студиями по лицензионным договорам.

Единственные игры, которые создаются для консолей внутренними студиями Disney, это Epic Mickey 2: The Power of Two и and Epic Mickey: Power of Illusion. Хотя с недавних пор к внутренним студиям компании также относится и LucasArts, которая делает несколько игр, включая Star Wars 1313.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.