Disney подтвердила факт закрытия Junction Point Studios

Вчера появилась информация о том, что студия Junction Point в скором времени прекратит свое существование. Disney Interactive не стала затягивать с официальным заявлением, подтвердив эту информацию.

Вчера появилась информация о том, что студия Junction Point в скором времени прекратит свое существование. Disney Interactive не стала затягивать с официальным заявлением, подтвердив эту информацию.

«С большим сожалением мы известили наши команды о переменах, которые включают закрытие Junction Point Studios, - говорится в пресс-релизе. - Эти изменения являются частью нашей стратегии, в рамках которой мы стараемся следить за быстро развивающимися платформами и новыми рынками, а также корректировать ресурсы, правильно расставляя приоритеты».

«Мы очень признательны Уоррену Спектору (Warren Spector) и команде Junction Point за Disney Epic Mickey и Disney Epic Mickey 2: The Power of Two», - подытожил представитель компании.

Disney и NPD подтвердили, что продажи Epic Mickey 2: The Power of Two в ноябре-декабря прошлого года на территории США составили 529 тыс. копий. Продажи Disney Epic Mickey: The Power of Illusion для 3DS за тот же период составили 166 тыс. копий. Amazon уже разослала своим клиентами письма, в которых говорится об отмене РС-версии Epic Mickey 2: The Power of Two.

LA Times сообщает, что помимо закрытия Junction Point Studios, Disney также уволила еще около 50 человек в различных студиях.


Отмена
  • < p>Можно было ожидать. Хотя я думал, что уволят только Спектора и сократят штат.

  • < p>Теперь видимо пойдет на кикстартер.

  •  2013-01-30 11:31:48 (обновлено 2021-11-25 16:34:07)
    2
    < p>Я обычно такого не пишу, но поделом. Упустить два ТАКИХ шанса, испоганить ТАКУЮ идею, не воспольоваться ТАКИМ артом, могли только криворукие засланцы.

  • < p>Junction Point мне почему-то напоминали ION storm  Джона Ромеро, тк есть знаменитый геймдизанейр, очень богатый издатель, огромная команда(вроде о 800 человек говорилось в одной из прошлых новостей), знаменитый франчайз и полная ерунда на выходе.

  • < p>

    всмысле Daikatana?

  •  2013-01-30 12:33:42 (обновлено 2013-01-30 12:52:42)
    0
    < p>

    Ну да, Ромеро конкретно этой игрой и занимался.

  • < p>
    всмысле Daikatana?

    не конкретно игра, а сама ситуация. Амбиции большие и вроде всё для хита создано, а на выходе пшик.

  •  2013-01-30 12:50:48 (обновлено 2013-01-30 13:25:21)
    0
    < p>

    Ну не всё у Ion Storm было пшиком, например Anachronox Тома Холла при полном провале в "прокате" была очень достойной игрой, хотя про историю её создания можно снимать фильм, стоить отметить и выше отмеченного персонажа в лице Уоррена Спектора, который успел сделать в рамках этой студии 1 шедевральну игру и 2 хороших, я конечно понимаю, что это был другой офис и другая команда, но всё таки. Да Daikatana не была таким уж провалом с игровой точки зрения, это был крепкий и нормальный шутер в котором творился полный ахтунг в начале, а следом начался дизайн уровней на грани с гениальностью, но их к сожалению почти никто не видел, так как начало было ужасным, если бы господа Ромеро и Холл не затеяли эту фигню со сменой двигла с первого Quake на второй, и эти бы игры вышли, к примеру, в 1998 то всё бы сложилось иначе, я уверен, а после Халвы конечно это было удручающие зрелище.

  • < p>Эх Дисней, ю а сач э нэсти фэггет :D

  • < p>Ужасно обидно за слив Мыша. Может теперь его каким-нибудь Insomniac'ам отдать? :)

  • < p>

    Insomniac последнее время то же сливает нормально.

  • < p>

    Ну так тем интереснее был бы результат ;)

  •  2013-01-30 15:56:42 (обновлено 2013-01-30 17:44:29)
    0
    < p>

    Были ещё потрясающие Anachronox Холла и Deus Ex Спектора, но на колени студию поставил именно Ромеро, да.

  • < p>

    не Resistance 3 был на мой взгляд, очень классной игрой, а вот Q Force это да сильно так себе. Разрабам по всей видимости ну совсем было лень его делать(

  • < p>
    - Эти изменения являются частью нашей стратегии,

    А если бы игра вышла отличной и продажи отличные?Бред несете....

  • < p>

    Ну я собственно это и написал )

  • < p>

    Пардон, пропустил.

  • < p>
    знаменитый франчайз и полная ерунда на выходе

    на выходе пшик.

    На выходе - много продуктов распада бывает)

    То что игры будут никакими - не сомневался. Там по видео и картинкам сразу всё понятно было.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?