Disney закрывает издательство LucasArts

Как сообщает Game Informer, компания Disney, которая в прошлом году купила Lucasfilm со всеми подразделениями, приняла решение закрыть издательское подразделение LucasArts.

Как сообщает Game Informer, компания Disney, которая в прошлом году купила Lucasfilm со всеми подразделениями, приняла решение закрыть издательское подразделение LucasArts.

«Проанализировав ситуацию на рынке, мы решили изменить модель функционирования LucasArts - с внутренней разработки на лицензирование, тем самым минимизировав риски и расширив каталог качественных игр Star Wars», - заявил представитель Disney.

«В результате этих перемен нам пришлось сократить штат компании. Мы очень благодарны талантливым людям, которые создавали наши новые игры».

Kotaku утверждает, что своих рабочих мест лишились около 150 человек, а Star Wars 1313 и Star Wars: First Assault были отменены, но представитель LucasFilm намекнул, что игры могут отдать по лицензии third-party разработчикам: «Стоит отметить, что мы заняты поиском партнеров, которые помогут нам в создании видеоигр для наших поклонников».

Компания обрела популярность благодаря не только играм по вселенной Star Wars (X-Wing, Jedi Knight/Dark Forces, Knights of the Old Republic, Rogue Squadron, Battlefront), но и таким проектам, как Full Throttle, The Secret of Monkey Island, Day of the Tentacle, Grim Fandango.

Последней игрой, которую издавала LucasArts, стала посредственная Kinect Star Wars.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.